2018-09-04Pygame(day12)
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naruto711
一、pygame基本操作
1.导入pygame模块
import pygame
2.初始化游戏模块
pygame.init()
3.创建游戏窗口
- display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
- 窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
pygame.display.set_mode((600,400))
4.让游戏一直运行,知道点击关闭按钮才结束
game = True
while game:
#获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
#exit() 退出程序
game = False
import pygame
if __name__ == '__main__':
#1.初始化游戏模块
pygame.init()
#2.创建游戏窗口
'''
display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元祖,并且元祖中需要两个值分别表示宽度和高度(单位是像素)
'''
pygame.display.set_mode((600,400))
#3.让游戏一直运行,直到点击关闭按钮才结束
game = True
while game:
#获取游戏过程中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
# type来判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
#exit() 退出程序
game = False
二、显示图片
创建窗口
1. 给窗口填色
window.fill((255,255,255))
a.颜色:计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应的值范围是0~255,通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色
b.颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(RGB)
颜色 | 值 |
---|---|
红色 | (255,0,0) |
l绿色 | (0,255,0) |
蓝色 | (0,0,255) |
黑色 | (0,0,0) |
白色 | (255,255,255) |
2.显示图片
- image.load(图片路径):获取本地的一种图片,返回图片对象
- 获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
- get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
image_width,image_height = image.get_size()
- b.渲染图片(将图片画在纸上)
'''
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别是对应X坐标和Y坐标
window.blit(image,(75,40))
3.展示内容
pygame.display.flip()
import pygame
if __name__ == '__main__':
#1.初始化游戏模块
pygame.init()
#2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((660,400))
# 给窗口填充颜色
'''
fill(颜色)
颜色:计算机三原色(红、绿、蓝),每个颜色对应的值的范围是0~255.可以通过改变三原色的值调配出不同的颜色
颜色值:是一个元祖,元祖中三个元素,分别代表红绿蓝(RGB)
(255,0,0) ---> 红色
(0,255,0) ---> 绿色
(0,0,255) ---> 蓝色
(0,0,0) ----> 黑色
(255,255,255) ---> 白色
'''
window.fill((255,255,255))
'''
显示图片
image.load(图片路径):获取本地的一种图片,返回图片对象
'''
# a.获取图片,创建图片对象
image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
'''
get_size():获取大小,返回值是一个元祖,有两个元素,分别是宽和高
'''
image_width,image_height = image.get_size()
# b.渲染图片(将图片画在纸上)
'''
blit(渲染对象,位置)
位置:坐标(x,y),值的类型是元祖,元祖有两个元素分别是对应X坐标和Y坐标
'''
window.blit(image,(75,40))
# c.展示内容(将纸贴在画框上)
pygame.display.flip()
#3.游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
三、形变
a.缩放为指定大小
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))
b.缩放指定比例
transform.rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)
- Surface:旋转缩放对象
- angle:旋转的角度(0~360)
- scale:缩放比例(大于1放大,小于1缩小)
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)
import pygame
if __name__ == '__main__':
#初始化和创建窗口
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
#图片相关
#1.加载图片(选图)
image = pygame.image.load('./picture/kobe.jpg')
'''
形变:
a.缩放(指定大小)
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
'''
# new_image = pygame.transform.scale(image,(500,350))
'''
b.缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale),rotate(Surface,angle)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例(大于1放大,小于1缩小)
'''
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,30,1)
new_image1 = pygame.transform.rotate(image,45)
#2.渲染图片
window.blit(new_image1,(0,0))
#3.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
四、显示文字
1.创建字体对象
a.创建系统的字体对象
- SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
- name:字体名(系统支持的字体名)
- size:字体大小
- bold:是否加粗
- italic:是否倾斜
font = pygame.font.SysFont('Times',30)
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)
2.根据字体去创建文字对象
- render(self, text, antialias, color,background=None)
- text:需要显示的文字(字符串)
- antialias:是否平滑(布尔)
- color:颜色
- background:(背景色)
text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
# 显示文字
# 1.创建字体对象
'''
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:字体名(系统支持的字体名)
size:字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
'''
#a.创建系统字体
# font = pygame.font.SysFont('Times',30)
#b.创建自定义字体
font = pygame.font.Font('./picture/aa.ttf',30)
#2.根据字体去创建文字对象
'''
render(self, text, antialias, color,background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:
'''
text = font.render('你好,李涵',True,(0,0,255),(200,200,200))
#3.渲染文字
window.blit(text,(100,100))
#4.展示内容
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
五、显示图形
1.画直线
- def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
- Surface:画在哪里
- color:线的颜色
- start_pos:起点
- end_pos:终点
- width:线宽
画一条水平线
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
画一条锤子线
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)
2.画线段(折线)
- def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
- Surface:画在哪里
- color:线的颜色
- closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
- pointlist:点对于的列表
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])
3.画圆
- def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
- Surface:画在哪里
- color:线的颜色
- pos:圆心坐标
- radius:半径
- width:线宽 0 -->填充
pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)
4.矩形
- def rect(Surface, color, Rect, width=0)
- Surface:画在哪里
- color:线的颜色
- Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)
5.画多边形
- def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
- Surface:画在哪里
- color:线的颜色
- pointlist:点对于的列表
pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600,400))
window.fill((255,255,255))
'''
1.画直线
def line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
Surface:画在哪里
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width:线宽
'''
#画一条水平线
# pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,100),(200,100))
#画一条锤子线
# pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (50, 100), (50, 200),20)
'''
2.画线段(折线)
def lines(Surface,color,closed,pointlist,width=1)
Surface:画在哪里
color:线的颜色
closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对于的列表
'''
pygame.draw.lines(window,(0,255,0),True,[(100,200),(150,200),(200,300),200])
#3.画圆
'''
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface:画在哪里
color:线的颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽 0 -->填充
'''
pygame.draw.circle(window,(225,215,21),(400,200),100,20)
'''
4.矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画在哪里
color:线的颜色
Rect:范围(元祖,元祖中有四个元素,分别是x,y,width,height)
'''
pygame.draw.rect(window,(255, 0, 0),(500, 300, 50, 100),1)
'''
5.画多边形
def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
Surface:画在哪里
color:线的颜色
pointlist:点对于的列表
'''
pygame.draw.polygon(window,(0,255,0),[(321,50),(143,100),(240,150),(210,200),(330,250),4])
#展示内容
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
六、事件
1.所有的事件处理的入口就是这个for循环
2.for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
事件的type:
- QUIT: 关闭按钮被点击事件
- MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠标
- MOUSEBUTTONUP:松开鼠标
- MOUSEMOTION:移动鼠标
键盘事件:
- KEYDOWN:键盘按下
- KEYUP:键盘弹起
3.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
4.事件的key值 --- 键盘事件被按的键相对应的编码值
import pygame
from random import randint
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 400))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
# 所有的事件处理的入口就是这个for循环
# for循环中代码只有游戏事件发生后才会执行
'''
事件的type:
QUIT: 关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN:按下鼠标
MOUSEBUTTONUP:松开鼠标
MOUSEMOTION:移动鼠标
键盘事件:
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
b.事件的pos --- 鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key值 --- 键盘事件被按的键相对应的编码值
'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
print('点击关闭按钮')
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#鼠标按下做的事情
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)), event.pos, 20)
pygame.display.flip()
print(event.pos)
print('按下鼠标')
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
pygame.draw.circle(window, (randint(0, 255), randint(0, 255),randint(0,255)), event.pos, randint(20, 50) )
pygame.display.flip()
print('鼠标弹起')
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标正在移动')
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print(event.key)
print('键盘按下')
elif event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起')
七、动画原理
不断生成一个新的图形让他移动,并且用背景色把之前的图案覆盖,产生动画的效果
if __name__ == '__main__':
# 初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 球的圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 50
add = 4
y_speed = 2
# 游戏循环
while True:
# 延迟
# pygame.time.delay(10)
# 将之前纸上的内容给覆盖
window.fill((255, 255, 255))
# 不断的画圆
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), r)
pygame.display.update()
# 改变y值让圆在垂直方向移动
y += y_speed
# r += add
# if r >= 120 or r <= 20:
# add *= -1
# 边界检测
if y > 600 - r:
y = 600 - r
y_speed = -2
elif y < 50:
y = 50
y_speed = 2
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
八、按住图案移动的原理
显示一张图片,获取图片的长度和宽度并保存图片的坐标,判定鼠标是否在图片的的坐标和长宽度上面,按下鼠标让图片移动
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 游戏初始化
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()
# 1.显示一张图片
image = pygame.image.load('./11.jpg')
# 缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.5)
window.blit(image, (100, 100))
# 获取图片的宽度和高度
image_w, image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x, image_y = 100, 100
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 判断按下的位置是否在图片上
m_x, m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
# 鼠标移动事件
# (鼠标在移动并且flag是True)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
# 填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255, 255, 255))
# 在鼠标移动的位置渲染图片
# window.blit(image, event.pos)
center_x, center_y = event.pos
image_x, image_y = center_x - image_w/2, center_y-image_h/2
window.blit(image, (image_x, image_y))
# 更新屏幕的显示
pygame.display.update()