勇气读书会 |《五维突破:互联网+教育》陕州在行动-青椒计划教育故事

游戏化思想的运用

2019-08-04  本文已影响4人  三门峡745沈莉红

参加勇气读书会第210天

书名:杨晓哲的《五维突破》

时间:2019年8月4日下午5点到6点

阅读内容:第三章《第二维度/虚实结合:互联网带来的不仅仅是一个个网页,而是一个完整的虚拟空间》的“游戏化思想的运用”第82页到90页

读书笔记分享

Jane McGonigal在《游戏改变世界》的书里写道:全人类在电子游戏里找寻着共同的意义、未来的图景!通过这本书,我们看到了很多很多。

新时代的使命在于解决人的“饥渴” ,电子游戏有了其内在的更有意义的使命:为尽量多的人创造更美好的现实生活。

电子游戏设计的四大关键原则:目标、规则、反馈系统 、自愿参与

游戏给玩家带来了:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义

游戏化思想的运用
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