【火焰之纹章0】狮子心骑士王 艾尔特夏
主人公介绍:
艾尔特夏是圣战系谱中的人气角色。他是非常典型的骑士,是骑士精神的化身。 虽然艾尔特夏在游戏中只出现过2次,但是就靠这两次便能把这个人物展现得淋漓尽致。
他是一个重情重义的人。“原来如此,有这种事啊。但是你现在留在艾汉斯城的话只会引起阿库斯多利亚诸公不必要的野心。好吧,我来替你守着后方。”仅仅是这一句话,把艾尔特夏的性格描绘了出来,他不是为了一己私欲,他担心的是其他诸公的野心,同时表现出与同学兼好友辛格尔德之间的友情。
在他阻止艾里奥恩攻击艾汉斯城时说过:“战争最后受伤的只有人民,这些高高在上的贵族是体会不到的。”玩家在访问村庄的时候,也可以看到人民渴望着他称王。
然而他的忠诚又让他两难。自古忠义不能两全,一边是自己的君主,一边是自己的好友,艾尔特夏也难逃悲剧的命运。即使被王表示不信任,他也仍然愿意为王付出一切。
这样高尚的骑士,最后的结局却是被效忠的王杀害,实在是可悲、可叹。
卡组
起手留牌:
3C【艾尔特夏】>5C【艾尔特夏】>2C【芝琪】>1C【赛利斯】,按照优先级,需要考虑的手牌,如果起手已经有其中两张,就算是完美的手牌了。
基本战术:
①艾尔特夏二次羁绊
5C【艾尔特夏】的战斗力不算弱,但是两次羁绊对手牌的消耗非常大,且起效的时间点太滞后了。快不过速攻,赚不过慢速,这是他最大的问题。
②圣痕外挂
2C【芝琪】的手牌加速,1C【萨莉亚】的暗黑纹章,还有3C【诺诺】的羁绊回收是最精简的小系统,其中三者优先度是【芝琪】>【萨莉亚】>【诺诺】。
③反复横跳
依赖于狮子王和吊多拉,可以反复将被对手击破的单位送入羁绊区,再特招到场上。经过这样的手段反复出击的拉克西丝,每一次循环都能白嫖1手和一个90战斗力的1-2,多加考虑。
④急速偷鸡
卡组本身对于羁绊区的消耗并不大。如果对手是后期卡组的话,可以考虑将【贝奥武夫】从羁绊区特招,他和5C【赛利斯】同时在场,可以做到80,90,80,80这样的四处攻击,这样的攻击足以让对手猝死。
卡组主轴:
卡组的主人公没有悬念,毕竟是艾尔特夏卡组。
在自己回合拥有60打点,应尽早将自己的上级放到羁绊区,在前期建立足够的优势,让对手掉入你的斩杀线。
1效果本身使用并不多,亮点是在对手回合也能有70的防御力,尽早的转职成这个形态,可以保证前期的优势。
最核心的是他的羁绊技,【艾尔特夏】不管是哪个形态,都要求羁绊区有自己才能启动。而在羁绊区有效果的就只有3C,而且3C还拥有置换的效果。除去1张必然放到羁绊区的卡,丢1回收1,本质上是不亏的。
在4C的时候,32进羁绊,换54,转职54,或者是32拿32,凑齐两个自己,都是非常舒服的事情。
这是【艾尔特夏】最强的形态,也是他和对手对抗的资本,保证4C转职成这个形态,是最优先的事情。
1效果是在回合开始的时候才能发动的效果,所以并不适合作为边路,最初的设计就是以主人公为目的的。
2效果和3效果可以看做同一个。为了发动3效果的特招,羁绊区就必须常备两个自己,而2效果只有有一个自己,就能增加10的战斗力,本质上是80战斗力的主人公,已经拥有非常强硬的身躯了。
关键在于其特招的<圣战旗>和<兽马>。因为不限制费用,可以在5C的阶段,让场面拥有2个5C的打手。中期的优势非常明显,但是在后期却显得单薄,所以卡组的定位也必然是中速卡组。
前期不管怎么调度手牌,没有出现主人公都是非常正常的情况,所以选择投入了2枚的妹妹。妹妹本身有40的战斗力,在下级中也不能算低了,回收墓地单卡,也只需要翻面1张就可以,缺点是只能回收主人公。
索性支援20,属于正常范畴,还有命运之纹章来增加过牌,适当投入并没有什么问题。
妹妹的上级可以说就是为【艾尔特夏】而设计的。
1效果要求,羁绊区有和主人公同名1张,就增加10的战斗力。【艾尔特夏】为了发动效果,羁绊区保底会有2张,所以妹妹出击就是90战斗力;【艾尔特夏】自身对于羁绊区没有消耗手段,妹妹出击就是保底1-2射程单位。
更核心的是她的羁绊技。【艾尔特夏】的手牌消耗太大了,一回合2次羁绊,很容易陷入空手的情况。妹妹可以主动补充手牌,关键时候再特招到场上攻击对手,可以说是完美的单卡了。
吹了这么多,为什么只下3?因为【蒂尼】的过牌已经很舒服了……妹妹更多还是从退避拉出来。
下级选择
天马骑士下级,主要还是依赖于30
支援,至于为什么都是不一样的……其实使用上的区别不会太大,人多一点比较有趣,反正都是平卡,差不到那里去。
其中,如果是准备以3C【辛格尔德】为主力的话,可以增加【艾玛】的投入,保证出击就是100战斗力的【辛格尔德】。
3C清光雷姬 迪妮
中快速卡组最大的问题就是手牌严重不足,使用【迪妮】可以大大缓解手牌紧张的问题,尽快凑齐KEY牌。同时,主动覆盖的【迪妮】也常作为【尤利娅】增加打点的COST,非常方便。
贯穿系谱故事的人物,技能也是完美配合羁绊技能,和【拉克西斯】的相性非常好。
狮子王特招妹妹,妹妹90一拳,妹妹被打死了,下回合放到羁绊区,抽1,再拉出来90,很棒的循环。
除此之外,还能配合把其他兽马的单位放到羁绊区,给狮子王特招。
如果主打狮子王的话,先满并不会亏。
之所以选择3C,是因为狮子王的3C非常尴尬。1C出个小天马,2C自己转职,3C干什么?4C转54,5C是爆发开始了。
然后你3C真的没事干……
同理,后面之所以投入3C的【辛格尔德】,也是为了弥补3C的空缺。
速而已。
但对前期上手要求比较高,所以要投入的话,尽量还是投入满,提高自然上手率。
看似很美好……但是打不中人……
80战斗力配合支援,100战斗力!神速回避!……
越来越不想下的卡。
4C是狮子王的节奏,5C就要开始出其他小人抢血了,总感觉很微妙的卡。
这张卡是投入蓝色的理由。
2C翻面2,加速到3,正常3C就能转4,正常4C就能开始56爆发,能缓解狮子王前期的劣势。
后期出场也是1张60战斗力的卡,勉强能用。当然,实际上是没什么用了……就是为了一次加
主要业务是黑暗纹章,如果上手了,可以塞进羁绊给【芝琪】登场,如果对手前期小人比较多,甚至还可以自己拍出来帮忙清后挡刀。
3C永远的幼子 诺诺
后期卡组中的神卡,但是狮子王很少打到这么后期的……如果真的被拖大后期的话,想要赢也不是这张卡能拉得回来的了……
最开始是想投入4张的,慢慢改3张了。日常羁绊要员。
取胜手段
辛格尔德,效果简单粗暴。出场打点最低也有80,刻意保持的话,则能到达100,就算是狂暴【艾克】的100战斗力,也不敢说有100%的回避可能。
登场至少能赚1张回避,不需要任何费用,而且维护了主人公尴尬的3费曲线,保证后期斩杀的可能。
但是本质上并没有其他的收益,只是单纯的打手,所以当作外挂,投入2-3即可。
符合【艾尔特夏】特招条件的突袭单位,翻面6张可以攻击4次,在没有其他条件的帮助下,战斗力就是,70、80、80、80,且一般登场的时候都是中后期了,卡组中不会有太多的【艾尔特夏】,(羁绊2张,场上2-3张,之前没有判定过的话,卡组一般只有4张左右。),支援的判定也很安稳。
可以当做是,90、100、100、100的四连击,如果有【赛利斯】帮助的话,则可能达到更高的战斗力。专门抓那些没有防备的对手。
羁绊区要员……
非常优秀的单卡。
被【尤利娅】或者是【吊多拉】放置到羁绊区,就能把背面的羁绊翻开,也就是醒费。
1效果在爆发阶段能让全体达到90,100的打点,对手并不好受,支援也是非常正常的20,不会很尴尬,自身是兽马单位,可以被狮子王特招。
在【拜奥沃夫】四次攻击之后,丢弃1个自己,就能把羁绊卡全部回收,正常情况下,羁绊中会有2个主人公,1个【赛利斯】,1个【拉克西丝】,我方至少还能拥有3次必杀攻击。
不愧是男主角,换个游戏还是这么厉害。
可以调整的部分
圣痕势力是完全可以放弃的部分,空出来的卡位,可以交给【玛利亚】和【杰妮】。
同时,如果选择投入这一套的话,1C【拉克西丝】也没有投入的必要了。
这一套的好处就是填充了3C的尴尬。
1C砍一刀,2C转职,3C玛利亚回收,4C狮子王,5C加速,正好杰妮。
同时,因为3C有了替代品,也可以考虑把吊多拉换成4C,缓解费用的消耗。
总结:
【艾尔特夏】最大的问题是爆发的阶段来得太迟了。
4C转职,5C变6C,6C变8C。6C才是展现卡组全力的时候,但是6C的时候对手都在做什么呢?
妖精王回血!阿鲁姆带芝琪!丢特先丢你牌!作为中速卡组,爆发的阶段是后期卡组的阶段,这样就根本性的错误了。四不像的主人公。和速攻打,被打爆狗头;和后期打,被按在地上;和中速打,也没有明显的优势。
所以投入了【芝琪】来加快爆发,在后期卡组发力前打败对手,是获胜的关键。一不小心被拖到后期,就要靠【贝奥武夫】来强行偷鸡了。