一行代码实现 UIView 镂空效果
这是一种实现 UIView
镂空效果的方案,可以快速实现任意形状的镂空、文字的镂空、带镂空的毛玻璃效果等。本质上是 UIView
的 maskView
效果的「取反」。
前言
首先来复习一下遮罩效果的实现。如果我们有一张图片,又恰好有一个圆,当我们把圆设置为图片的遮罩时,会得到这样的结果。
代码实现看上去像是这样:
view.maskView = maskView;
那么问题来了,如果我们希望得到下面的结果,该怎么做呢?这看起来像是图层的相减,即原来的图层减去遮罩的部分。
可惜苹果爸爸不够贴心,没有提供方便的接口调用。让我们来看看可以怎么实现。
一、思路
我们的最终目标是,封装出一个接口,调用方式类似于 maskView
属性,可以很方便地对一个 UIView
做镂空效果。
注:以下用
originView
指代需要上效果的view
,用maskView
指代充当遮罩的view
。
目前看来,可以从两个方向入手:
- 修改遮罩的绘制过程
- 修改
maskView
本身
方式一是指,在设置这个属性的时候,对 originView
的视图进行重新绘制,然后在绘制的时候,减掉 maskView
的区域。
方式二是指,当拿到 maskView
的时候,先对 maskView
本身先进行处理,将遮罩范围取反。然后再做遮罩效果,由于遮罩的区域已经相反,于是得到的结果也是相反的,就达到镂空的目的。
看上去方式二比较靠谱,而且最后是调用 UIView
的 setMaskView:
来实现,还可以保留原来遮罩的一些特性。比如当修改 maskView
的 frame
的时候, originView
的遮罩位置也会相应改变。
二、实现
生成相反的遮罩图可以分为三步。假设一开始拿到的 maskView
是下面这样,让我们来看下,转换过程中遮罩图每一步的变化。
注:为了更直观的效果,图片中透明的部分用灰白相间格子来表示(以下相同)。
1、将 maskView
转化为 UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextTranslateCTM(UIGraphicsGetCurrentContext(),
view.frame.origin.x,
view.frame.origin.y);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
这一步拿到了 maskView
对应的 image
图像。此时遮罩图的大小会被同步为 originView
的大小。
2、将 UIImage
转换为只有 alpha
通道的 CGContextRef
CGImageRef originalMaskImage = [image CGImage];
float width = CGImageGetWidth(originalMaskImage);
float height = CGImageGetHeight(originalMaskImage);
int strideLength = ROUND_UP(width * 1, 4);
unsigned char * alphaData = calloc(strideLength * height, sizeof(unsigned char));
CGContextRef alphaOnlyContext = CGBitmapContextCreate(alphaData,
width,
height,
8,
strideLength,
NULL,
kCGImageAlphaOnly);
CGContextDrawImage(alphaOnlyContext, CGRectMake(0, 0, width, height), originalMaskImage);
这时候的 alphaOnlyContext
对应的图像是下面这样,只保留了 alpha
通道。
3、将 CGContextRef
中的 alpha
值进行遍历转换
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
unsigned char val = alphaData[y*strideLength + x];
val = 255 - val;
alphaData[y*strideLength + x] = val;
}
}
CGImageRef alphaMaskImage = CGBitmapContextCreateImage(alphaOnlyContext);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:alphaMaskImage];
转换后,获得的 result
图像是:
于是,我们就可以用 result
愉快地进行 mask
了。
三、使用
我们可以将上述的步骤,封装为一个方法,用 category
来实现。
@interface UIView (MFSubtractMask)
- (void)setSubtractMaskView:(UIView *)view;
- (UIView *)subtractMaskView;
@end
这样调用起来就十分方便了,一行代码搞定:
view.subtractMaskView = maskView;
四、局限性
1. subtractMaskView
不会自动刷新
我们知道,当 UIView
的 maskView
的内容动态修改时,会实时反映到 UIView
中。但在本项目中, subtractMaskView
属性会生成一张全新的图片来作为遮罩图,因为不会根据 subtractMaskView
的内容实时来刷新视图。如果需要更新,必须手动调用 setSubtractMaskView:
方法来重新生成遮罩图。
2. setSubtractMaskView:
不宜被频繁调用
setSubtractMaskView:
本质上是生成一个新的遮罩图的过程,该过程涉及图片像素的遍历转换,较为耗时,不宜频繁调用。
综上所述,这种方案适合只生成一次遮罩图的场景。
五、源码
请到 GitHub 上查看完整代码。
参考
Quartz 2D编程指南之十一:位图与图像遮罩
How to convert UIImage/CGImageRef's alpha channel to mask?
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