iOS开发--内存管理及Block
内存管理简介
引用计数器
1.什么是引用计数器
- 系统是如何判断什么时候需要回收一个对象所占用的内存?
- 根据对象的引用计数器
- 什么是引用计数器
- 每个OC对象都有自己的引用计数器
- 它是一个整数
- 从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
- 也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象
2.引用计数器的作用
- 简单来说, 可以理解为:
- 引用计数器表示有多少人正在使用这个对象
- 当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说
- 当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收
- 如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
- 任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1
- 当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是1
3.引用计数器的操作
- 要想管理对象占用的内存, 就得学会操作对象的引用计数器
- 引用计数器的常见操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
- 给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值
- 需要注意的是: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1
dealloc方法
1.dealloc方法基本概念
- 当一个对象的引用计数器值为0时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息 (因此, 从dealloc方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)
- dealloc方法的重写
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 注意
- 不能直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
野指针\空指针
1.僵尸对象
- 已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
- 显示僵尸对象,修改edit scheme
2.野指针
- 指向僵尸对象(不可用内存)的指针
- 给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS错误
3.空指针
- 没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0)
- 给空指针发消息是没有任何反应的
- 为了避免野指针错误的常见办法
- 在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针(
self.obj = nil
)
- 在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针(
4.如何关闭ARC功能
- 要想手动调用retain、release等方法 , 就必须关闭ARC功能
内存管理原则
1.内存管理原则
- 苹果官方规定的内存管理原则
- 谁创建谁release :
- 如果你通过alloc、new、copy或mutableCopy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
- 谁retain谁release:
- 只要你调用了retain,就必须调用一次release
- 谁创建谁release :
- 总结一下就是
- 有加就有减
- 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
2.多对象内存管理
- 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
- 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
- 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
3.set方法内存管理
- (1)retain需要使用的对象
- (2)release之前的对象
- (3)只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain
- (void)setRoom:(Room *)room
{
// 避免过度释放
if (room != _room)
{
// 对当前正在使用的房间(旧房间)做一次release
[_room release];
// 对新房间做一次retain操作
_room = [room retain];
}
}
4.dealloc方法的内存管理
- (void)dealloc
{
// 当人不在了,代表不用房间了
// 对房间做一次release操作
[_room release];
[super dealloc];
}
@property参数
1.控制set方法的内存管理
- retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
- assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
- copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2.控制需不需要生成set方法
- readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
- readonly :只会生成get方法
3.多线程管理
- atomic :性能低(默认单线程)
- nonatomic :性能高
4.控制set方法和get方法的名称
- setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
- getter : 设置get方法的名称
- 注意: 不同类型的参数可以组合在一起使用
@class
1.@class基本概念
- 作用
- 可以简单地引用一个类
- 简单使用
- @class Dog;
- 仅仅是告诉编译器:Dog是一个类;并不会包含Dog这个类的所有内容
- 具体使用
- 在.h文件中使用@class引用一个类
- 在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
2.@class其它应用场景
- 对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
- 这种嵌套包含的代码编译会报错
#import "B.h"
@interface A : NSObject
{
B *_b;
}
@end
#import “A.h"
@interface B : NSObject
{
A *_a;
}
@end
- 当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
@class B;
@interface A : NSObject
{
B *_b;
}
@end
@class A;
@interface B : NSObject
{
A *_a;
}
@end
3.@class和#import
-
作用上的区别
- #import会包含引用类的所有信息(内容),包括引用类的变量和方法
- @class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知
-
效率上的区别
-
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍 , 编译效率非常低
-
相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
-
循环retian
1.循环retian基本概念
- 循环retain的场景
- 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
- 循环retain的弊端
- 这样会导致A对象和B对象永远无法释放
- 循环retain的解决方案
- 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
autorelease基本使用
1.autorelease基本概念
-
autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
-
注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为0,则该对象依然不会被释放。
-
-
autorelease方法会返回对象本身
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
- 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
Person *p = [Person new];
p = [p autorelease];
NSLog(@"count = %lu", [p retainCount]); // 1
- autorelease的好处
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release
- autorelease的原理
- autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个autorelease,系统只是把该 Object放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
2.自动释放池
@autoreleasepool
{ //开始代表创建自动释放池
} //结束代表销毁自动释放池
- 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
- 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
3.autorelease基本使用
NSAutoreleasePool *autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[autoreleasePool drain];
@autoreleasepool
{ // 创建一个自动释放池
Person *p = [[Person new] autorelease];
} // 销毁自动释放池(会给池子中所有对象发送一条release消息)
4.autorelease使用注意
- 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
@autoreleasepool {
// 因为没有调用 autorelease 方法,所以对象没有加入到自动释放池
Person *p = [[Person alloc] init];
[p run];
}
- 在自动释放池的外部发送autorelease 不会被加入到自动释放池中
- autorelease是一个方法,只有在自动释 放池中调用才有效。
@autoreleasepool {
}
// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p run];
// 正确写法
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
// 正确写法
Person *p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}
-
自动释放池的嵌套使用
-
自动释放池是以栈的形式存在
-
由于栈只有一个入口, 所以调用autorelease会将对象放到栈顶的自动释放池
-
栈顶就是离调用autorelease方法最近的自动释放池
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池 @autoreleasepool { @autoreleasepool { // 栈顶自动释放池 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; } }
-
-
自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象
- 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用
- 不要把大量循环操作放到同一个 @autoreleasepool 之间,这样会造成内存峰值的上升
// 内存暴涨
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
// 内存不会暴涨
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
5.autorelease错误用法
- 不要连续调用autorelease
@autoreleasepool {
// 错误写法, 过度释放
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
- 调用autorelease后又调用release
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release]; // 错误写法, 过度释放
}
ARC基本概念
1.什么是ARC
-
Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入 的最大的变革和最激动人心的变化。ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一 举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦。
-
手动管理内存, 可以简称MRC (Manual Reference Counting)
-
-
在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写
retain,release和autorelease
三个关键字就好~这是ARC的基本原则。 -
当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方插入retain, release和autorelease,而作为程序猿,完全不需要担心编译器会做错(除非开发者自己错用ARC了)。
2.ARC的注意点和优点
- ARC的注意点
- ARC是编译器特性,而不是运行时特性
- ARC不是其它语言中的垃圾回收, 有着本质区别
- ARC的优点
- 完全消除了手动管理内存的烦琐, 让程序猿更加专注于app的业务
- 基本上能够避免内存泄露
- 有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化
3.ARC的判断原则
- ARC的判断原则
- 只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存中
- 强指针
- 默认所有指针变量都是强指针
- 被__strong修饰的指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
- 弱指针
- 被__weak修饰的指针
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
-
注意:当使用ARC的时候,暂时忘记“引用计数器”,因为判断标准变了。
4.ARC机制判断
-
OS5以后,创建项目默认的都是ARC
Snip20150625_2.png -
ARC机制下有几个明显的标志:
- 不允许调用对象的 release方法
- 不允许调用 autorelease方法
- 再重写父类的dealloc方法时,不能再调用 [super dealloc];
ARC下的内存管理
1.ARC下单对象内存管理
- 局部变量释放对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
} // 执行到这一行局部变量p释放
// 由于没有强指针指向对象, 所以对象也释放
return 0;
}
- 清空指针对象随之被释放
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[Person alloc] init];
p = nil; // 执行到这一行, 由于没有强指针指向对象, 所以对象被释放
}
return 0;
}
- 默认清空所有指针都是强指针
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p1和p2都是强指针
Person *p1 = [[Person alloc] init];
__strong Person *p2 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
- 弱指针需要明确说明
- 注意: 千万不要使用弱指针保存新创建的对象
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// p是弱指针, 创建的对象会被立即释放
__weak Person *p1 = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
2.ARC下多对象内存管理
- ARC和MRC一样, 想拥有某个对象必须用强指针保存对象, 但是不需要在dealloc方法中release
@interface Person : NSObject
// MRC写法
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
// ARC写法
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
3.ARC下循环引用问题
- ARC和MRC一样, 如果A拥有B, B也拥有A, 那么必须一方使用弱指针
@interface Person : NSObject
//@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
@interface Dog : NSObject
// 错误写法, 循环引用会导致内存泄露
//@property (nonatomic, strong) Person *owner;
// 正确写法, 当如果保存对象建议使用weak
//@property (nonatomic, assign) Person *owner;
@property (nonatomic, weak) Person *owner;
@end
4.ARC下@property参数
- strong : 用于OC对象, 相当于MRC中的retain
- weak : 用于OC对象, 相当于MRC中的assign
- assign : 用于基本数据类型, 跟MRC中的assign一样
Category基本概念
1.什么是Category
- Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)
- Category是OC特有的语法, 其他语言没有的语法
- Category的作用
- 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法
- 一个庞大的类可以分模块开发
- 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
2.Category的格式
-
在.h文件中声明类别
-
1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
-
2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法) + 3)CategoryName 待声明的类别名称
-
4)NewMethod 新添加的方法
@interface ClassName (CategoryName) NewMethod; //在类别中添加方法 //不允许在类别中添加变量 @end
-
注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
-
-
在.m文件中实现类别:
- 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
- 2)ClassName 现有类的类名
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法的实现
@implementation ClassName(CategoryName)
NewMethod
... ...
@end
- 使用Xcode创建分类
category2.png
Category注意事项
1.分类的使用注意事项
- 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
@interface Person (NJ)
{
// 错误写法
// int _age;
}
- (void)eat;
@end
- 分类中写property只会生成方法声明
@interface Person (NJ)
// 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
- 分类可以访问原来类中的成员变量
@interface Person : NSObject
{
int _no;
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)say
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 可以访问原有类中得成员变量
NSLog(@"no = %i", _no);
}
@end
- 如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(NJ) sleep]
2.分类的编译的顺序
- 多个分类中有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (NJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (MJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(MJ) sleep]
category3.png
- 方法调用的优先级(从高到低)
- 分类(最后参与编译的分类优先)
- 原来类
- 父类
- 练习
#import "NSString+GX.h"
@implementation NSString (GX)
+ (int)countWithStr:(NSString *)str
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
unichar c = [str characterAtIndex:i];
if (c >= '0' && c <= '9'){
count++;
}
}
return count;
}
- (int) count
{
int num = 0;
for (int i = 0; i < self.length; i++) {
unichar c = [self characterAtIndex:i];
if (c >= '0' && c <= '9'){
num++;
}
}
return num;
}
@end
类扩展(Class Extension)
1.什么是类扩展
- 延展类别又称为扩展(Extendsion),Extension是Category的一个特例
- 可以为某个类扩充一些私有的成员变量和方法
- 写在.m文件中
- 英文名是Class Extension
2.类扩展书写格式
@interface 类名 ()
@end
-
对比分类, 就少了一个分类名称,因此也有人称它为”匿名分类”
Block基本概念
1.block的格式
- Block的定义格式
返回值类型 (^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
Snip20150625_11.png
- block最简单形式
void (^block名)() = ^{代码块;}
例如:
void (^myBlock)() = ^{ NSLog(@"GX"); };
- block带有参数的block的定义和使用
void (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { 代码实现; };
例如:
void (^myBlock)(int) = ^(int num){ NSLog(@"num = %i", num); };
- 带有参数和返回值的block
返回类型 (^block名称)(参数列表)
= ^ (参数列表) { // 代码实现; }
例如:
int (^myBlock)(int, int) = ^(int num1, int num2){ return num1 + num2; };
- 调用Block保存的代码
block变量名(实参);
typedef和Block
1.函数指针回顾
- 函数指针使用
int sum(int value1, int value2)
{
return value1 + value2;
}
int minus(int value1, int value2)
{
return value1 - value2;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int (*sumP) (int, int) = sum;
int res = sumP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
int (*minusP) (int , int) = minus;
res = minusP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
- 函数指针别名
typedef int (*calculate) (int, int);
int main(int argc, const char * argv[]) {
calculate sumP = sum;
int res = sumP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
calculate minusP = minus;
res = minusP(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
2.block和typedef
- block使用
int main(int argc, const char * argv[]) {
int (^sumBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){
return value1 + value2;
};
int res = sumBlock(10 , 20);
NSLog(@"res = %i", res);
int (^minusBlock) (int, int) = ^(int value1, int value2){
return value1 - value2;
};
res = minusBlock(10 , 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
- block别名
typedef int (^calculateBlock) (int, int);
int main(int argc, const char * argv[]) {
calculateBlock sumBlock = ^(int value1, int value2){
return value1 + value2;
};
int res = sumBlock(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
calculateBlock minusBlock = ^(int value1, int value2){
return value1 - value2;
};
res = minusBlock(10, 20);
NSLog(@"res = %i", res);
return 0;
}
Block注意事项
1.Block注意事项
- 在block内部可以访问block外部的变量
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"a = %i", a);
}
myBlock();
输出结果: 10
- block内部也可以定义和block外部的同名的变量(局部变量),此时局部变量会暂时屏蔽外部
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
int a = 50;
NSLog(@"a = %i", a);
}
myBlock();
输出结果: 50
- 默认情况下, Block内部不能修改外面的局部变量
- block将外部变量拷贝copy一份到堆中.改变了block中的值,不会影响外部的值
int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
b = 20; // 报错
NSLog(@"b = %i", b);
};
myBlock();
- Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量
- 传递的是变量地址
__block int b = 5;
void (^myBlock)() = ^{
b = 20;
NSLog(@"b = %i", b);
};
myBlock();
输出结果: 2
protocol 基本概念
- Protocol的作用
- 用来声明一些方法
- 也就说, 一个Protocol是由一系列的方法声明组成的
2.protocol 语法格式
- Protocol的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
- 类遵守协议
- 一个类可以遵守1个或多个协议
- 任何类只要遵守了Protocol,就相当于拥有了Protocol的所有方法声明
@interface 类名 : 父类 <协议名称1, 协议名称2,…>
@end
- 示例
@protocol SportProtocol <NSObject>
- (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
#import "SportProtocol.h" // 导入协议
@interface Studnet : NSObject<SportProtocol> // 遵守协议
@end
@implementation Student
// 实现协议方法
- (void)playBasketball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
// 实现协议方法
- (void)playFootball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
3.protocol和继承区别
- 继承之后默认就有实现, 而protocol只有声明没有实现
- 相同类型的类可以使用继承, 但是不同类型的类只能使用protocol
- protocol可以用于存储方法的声明, 可以将多个类中共同的方法抽取出来, 以后让这些类遵守协议即可
4.protocol 的使用注意
- 1)Protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
@protocol SportProtocol <NSObject>
{
int _age; // 错误写法
}
- (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
- 2)只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
@protocol SportProtocol <NSObject>
- (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
#import "SportProtocol.h"
@interface Student : NSObject <SportProtocol>
@end
@interface GoodStudent : Student
@end
@implementation GoodStudent
- (void)playFootball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)playBasketball
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
- 3)OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
#import "SportProtocol.h"
#import "StudyProtocol.h"
@interface Student : NSObject <SportProtocol, StudyProtocol>
@end
- 4)协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明
@protocol A
-(void)methodA;
@end
@protocol B <A>
-(void)methodB;
@end
@interface Student : NSObject <B>
-(void)methodA; // 同时拥有A/B协议中的方法声明
-(void)methodB;
@end
5.基协议
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 还有名字也叫NSObject的协议,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法
- description
- retain
- release
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
@protocol SportProtocol <NSObject> // 基协议
- (void)playFootball;
- (void)playBasketball;
@end
6.@required和@optional关键字
- 协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required,在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流)
- @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional:这个方法不一定要实现
@protocol SportProtocol <NSObject>
@required // 如果遵守协议的类不实现会报警告
- (void)playFootball;
@optional // 如果遵守协议的类不实现不会报警告
- (void)playBasketball;
@end
代理设计模式
-
代理设计模式的场合:
- 1.当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象)
- 2.对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象)
- 3.当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)
协议的编写规范
- 一般情况下,当前协议属于谁,我们就定义到谁的头文件中
- 协议名称一般以它属于的类名开头,后面跟上Protocol或者Delegate
- 协议中的方法名称一般以协议的名称protocol之前的作为开头
- 一般情况下协议中的方法会将触发协议的对象传递出去
- 一般情况下一个类中的代理属于的名称叫做 delegate
- 当某一个类要成为另外一个类的代理时候,一般情况下再.h文件中用@protocl 协议名称,告诉编译器这是一个协议. 在.m文件中用#import导入头文件.