Swift:类和结构体

2018-07-12  本文已影响19人  伯wen

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一、类和结构体对比

定义属性用于存储值
定义方法用于提供功能
定义下标操作通过下标语法可以访问它们的值
定义构造器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
遵循协议以提供某种标准功能
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用

注意
结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。

1、定义语法
class SomeClass {
    // 在这里定义类
}
struct SomeStructure {
    // 在这里定义结构体
}

注意:
请在定义类和结构体时, 使用首字母大写的驼峰命名法, 而在定义属性和方法名的时候, 使用首字母小写的驼峰命名法

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}
2、类和结构体实例
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
3、属性访问
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 打印 "The width of someResolution is 0"

print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is 0"
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"
4、结构体类型的成员逐一构造器
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

二、结构体和枚举是值类型

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd

cinema.width = 2048

print("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
// 打印 "cinema is now 2048 pixels wide"

print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// 打印 "hd is still 1920 pixels wide"
enum CompassPoint {
    case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
    print("The remembered direction is still .West")
}
// 打印 "The remembered direction is still .West"

三、类是引用类型

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 打印 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
1、恒等运算符
等价于(===)
不等价于(!==)
if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//打印 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
===: “等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。

==:  “等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”, 判定时要遵照设计者定义的评判标准,
因此相对于“相等”来说,这是一种更加合适的叫法。
2、指针

如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。一个引用某个引用类型实例的 Swift 常量或者变量,与 C 语言中的指针类似,但是并不直接指向某个内存地址,也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。Swift 中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同

四、类和结构体的选择

数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
几何形状的大小,封装一个 width 属性和 height 属性,两者均为 Double 类型。
一定范围内的路径,封装一个 start 属性和 length 属性,两者均为 Int 类型。
三维坐标系内一点,封装 x,y 和 z 属性,三者均为 Double 类型。

五、字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为

Swift 中,许多基本类型,诸如 StringArrayDictionary 类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。

Objective-C 中 NSStringNSArrayNSDictionary 类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。

注意
以上是对字符串、数组、字典的“拷贝”行为的描述。在你的代码中,拷贝行为看起来似乎总会发生。然而,Swift 在幕后只在绝对必要时才执行实际的拷贝。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化,所以你没必要去回避赋值来保证性能最优化。

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