[IOS架构]Swinject 依赖注入框架
在本文中,我将介绍依赖注入的基础知识,以及如何使用Swinject框架将依赖注入应用到iOS项目中。
什么是依赖
依赖是我们代码中两个模块之间的耦合(在面向对象语言中,指的是两个类),通常是其中一个模块使用另外一个提供的功能。
依赖有什么不好?
从上层到底层依赖都是危险的,因为我们在某种程度上把两个模块进行耦合,这样当需要修改其中一个模块时,我们必须修改与其耦合的模块的代码。这对于创建一个可测试的app来说是很不利的,因为单元测试要求测试一个模块时,要保证它和app中其他模块是隔离的。
举个例子
class Module1{
var module2:Module2
init (){
module2 = Module2()
}
func doSomething(){
...
module2.doSomethingElse();
...
}
}
如何在不测试doSomethingElse函数的前提下测试doSomething函数呢?如果测试失败,是哪个函数导致的呢?我们不得而知。如果doSomethingElse函数在数据库中保存数据或者向服务器端发起API请求,那么事情将变得更加糟糕。
每当敲下new关键字我们都应该意识到这可能是需要避免的强依赖。编写更少的模块也不是解决方案,不要忘记单一职责原则。
依赖反转
如果不能在一个模块内部初始化另外的模块,那么需要以其他的形式初始化这些模块。你能想象如何实现吗?没错,通过构造函数。这基本上就是依赖反转原则的涵义了。你不应该依赖具体的模块对象,应该依赖抽象。
前面的代码应该修改为:
class Module1{
var module2:Module2
init(module2: Module2){
self.module2 = module2
}
func doSomething(){
...
module2.doSomethingElse();
...
}
}
什么是依赖注入呢?
依赖注入(Dependency Injection, DI)是一种技术,在这种技术中,可以从实体自身的范围之外设置实体的依赖项,将整个系统转换为松散耦合的模块。想象一下,我们可以提供一个模块,这个模块包含了对应用程序其他组件的引用,这样你就可以避免UIViewController之间的通信模式。
从上面的例子我们知道,通过构造函数传递依赖(注入),从而把创建模块的任务从另一个模块内部抽离出来。对象在其他地方创建,并以构造函数参数的形式传递给另一个对象。
但新问题出现了。如果我们不能在模块内部创建其他的模块,那么必须有个地方对这些模块进行初始化。另外,如果我们需要创建的模块的构造函数包含大量的依赖参数,代码将变得丑陋和难以阅读,app中将存在大量传递的对象。依赖注入正是为解决这类问题而诞生的。
我们需要在app中提供另一个模块,专门负责提供其他模块的实例并注入他们的依赖,这个模块就是依赖注入器,模块的创建集中于app中的一个统一的入口。
还是举个例子来说明问题吧。
首先,如果没有进行依赖注入的情况
第一步,创建Cat类:
class Cat {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func sound() -> String {
return "Miao !"
}
}
第二步,创建Person类:
class Person {
let pet = Cat(name: "nimo")
func play() -> String {
return "I'm playing with \(pet.name). \(pet.sound())"
}
}
Person类中关联了Cat类属性。
实际使用:
let per = Person()
print(per.play())
输出:
// 输出 "I'm playing with nimo. Miao!"
问题来了,如果我不想养猫,我想养狗了,那我是不是就得新建一个Person2,关联一个Dog类呢?
所以必须要对两个类的依赖进行解耦, 并且改变为依赖抽象,这样之后再进行依赖替换的时候就很容易了。
其次,我们来尝试解耦
第一步,我们先将宠物抽象成一个接口协议,使用者不用具体实现,只是依赖这个协议即可:
protocol AnimalType {
var name: String { get }
func sound() -> String
}
第二步,让 Cat 类实现这个协议:
class Cat: AnimalType {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func sound() -> String {
return "Miao!"
}
}
第三步,Person中关联一个依赖于AnimalType的pet,而非Cat的具体实现,并构造一个初始化方法,将pet传入:
class Person {
let pet: AnimalType
init(pet: AnimalType) {
self.pet = pet
}
func play() -> String {
return "I'm playing with \(pet.name). \(pet.sound())"
}
}
具体使用:
let catPerson = Person(pet: Cat(name: "nimo"))
print(catPerson.play()) // 输出 "I'm playing with nimo. Miao!"
如果换成养狗,则创建个Dog:
class Dog: AnimalType {
let name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func sound() -> String {
return "wwww!"
}
}
具体使用:
let dogPerson = Person(pet: Dog(name: "hah"))
print(dogPerson.play()) // 输出 "I'm playing with hah. wwww!"
以上是通过抽象出一个接口协议,代替了具体实现,如果项目中依赖关系多且复杂,使用Swinject进行依赖注入就比较方便了。
最后,我们使用Swinject来进行依赖注入
Swinject是一个很棒的用于Swift项目的DI框架,而且它是开源的。它使用泛型以一种非常简单的方式解耦你的代码。
第一步,通过CocoaPods将其添加到您的项目中:
pod ‘Swinject’
导入:
import Swinject
第二步,包装container,放到一个统一的类中:
import Swinject
class DIContainer {
static let container:Container = {
let con = Container()
con.register(AnimalType.self) { _ in Cat(name: "Nimo") }
con.register(Person.self) { r in
Person(pet: r.resolve(AnimalType.self)!)
}
return con
}()
}
第三步,具体使用:
let container = DIContainer.container
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let per = container.resolve(Person.self)!
print(per.play())
}