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Android Canvas

2016-04-06  本文已影响1092人  RazorZ

Android官方源码中对Canvas的描述是:“Canvas类容纳所有和Draw(绘制)相关方法。为了去Draw些东西,你需要具备4个基础要素:1个Bitmap用来承载像素信息,1个Canvas用来管理Draw相关方法(写入Bitmap中),1个绘图基元(例如,Rect,Path,text,Bitmap),1个画笔(用于描绘图像的颜色和风格)。

这和我们日常理解的绘画异曲同工,Bitmap作为画布,Canvas管理着绘画的手法,绘图基元代表着要绘制的目标,Paint就是你手里的画笔和颜料。

如何得到1个Canvas对象

  1. 之前提到的onDraw方法的入口参数就是Canvas,我们用变量承载它,就可以使用,而我们操作这个Canvas最终的效果会直接反应在这个View上。
  2. SurfaceView是View的继承了,其内部有专门的线程来完成画图的工作,而不用像View一样需要等待刷新,主要用在游戏和高品质动画方面。既然是View的继承类,SurfaceView自然可以获取到Canvas的对象,方式是通过调用SurfaceView的好基友SurfaceHolder的lockCanvas()方法。
  3. 当然,除了获取View或SurfaceView自带的现成的Canvas对象,我们还可以自己创建。从4大基本要素我们就可以知道,1个Canvas对象一定要结合1个Bitmap对象。所以一定要为新建的Canvas对象设置1个Bitmap对象。
/**
 * 得到一个Bitmap对象,当然也可以使用别的方式得到。但是要注意,改bitmap一定要是mutable(异变的)
 * mutable : 易变的,不定的
 * mutable 作用 :  控制bitmap的setPixel方法能否使用,也就是外界能否修改bitmap的像素。
 * Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Config.ARGB_8888) 为 mutable 为true
 * BimapFactory.decodeResource() 得到的mutable 为false, 要想其为true
 * 一般会BimtapFactory.decodeResource().copy(configu_argb_8888, true);
 * 先new一个Canvas对象,在调用setBitmap方法,一样的效果
 * Canvas c = new Canvas();
 * c.setBitmap(b);
 */
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas2 = new Canvas(b);

Canvas能画些什么

Canvas类提供了若干draw……的方法,从字面上我们就可以知道用这些方法我们可以绘制哪些东西。

填充

Canvas内部维持了一个mutable Bitmap,所以我们可以用颜色来填充整个Bitmap。而填充的范围受限于clip的范围。

绘制图形

绘制图片

文本

Canvas的变换

Canvas不仅仅可以draw一些图形、图片,其本身也提供了可操作的方法:rorate(旋转)、scale(压缩)、translate(平移)、skew(扭曲)等。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), new Paint());
    canvas.scale(0.5f, 0.5f);//缩放了
    canvas.drawRect(new Rect(400, 400, 600, 600), new Paint());

    canvas.translate(600, 600);//平移了
    canvas.rotate(45);//旋转了
    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), new Paint());

    canvas.translate(200, 200);
    canvas.skew(.5f, .5f);//扭曲了
    canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 200, 200), new Paint());
}
blog-20160309-1.png

Canvas的保存和回滚

为了配合Canvas本身的变换操作,Canvas提供了保持当前状态和回滚的方法。来个小例子。
我们准备画一个表盘,那么我们就有两种实现的思路:

  1. 表盘上有60个刻度,每个刻度之间间隔6°,这是有规律的,那么我们就可以利用三角函数的知识来把刻度的两个坐标求出来,再利用drawLine画到Canvas上。考验你逻辑思维和数学功底的时候到了,不用仔细想就能知道这个方法有点麻烦。
  2. 如果不喜欢第一种方法,那么我们可以尝试一下这一种。Canvas提供了旋转操作的方法,也提供了保存和回复状态的方法,那么我们就用这些搭配起来。首先我在(100,0)和(100,10)两个坐标之间画一条竖线,很简单,整点的刻度就出来了。之后先将Canvas的状态保存起来,在(100,0)和(100,10)两个坐标之间画一条竖线,回复Canvas的状态,一分钟的刻度就出来了。以此类推,思路是不是很简单。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    for (int i = 0; i < 360; i = i + 6) {
        canvas.save();
        canvas.rotate(i, 100, 100);
        canvas.drawLine(100, 0, 100, 10, new Paint());
        canvas.restore();
    }
}
blog-20160309-2.png
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