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Java设计模式之策略模式

2017-08-09  本文已影响211人  饱醉豚我去年买了个表

定义

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化。

UML图

strategy.png

实例

假设我们现在需要一个图片加载框架,我们可以选择Glide、Fresco、ImageLoader、Picasso其中的一个,比如选择ImageLoader实现了图片加载,正当我们美滋滋地实现了这个功能的时候,突然有一天Boss让你把加载框架换成Glide,如果很多类都去调用了ImageLoader,那么就得一个一个地去替换,替换到怀疑人生,如果之前使用到策略模式,那么替换过程将会变得非常简单。

首先来定义相应的角色:

1、环境角色:

public class Context {

    Strategy strategy;

    private Context() {
        //在这里切换让谁去加载图片
        // strategy = new GlideStrategy();
        // strategy = new PicassoStrategy();
        // strategy = new FrescoStrategy();
        strategy = new ImageLoaderStrategy();
    }

    public void loadImage() {
        strategy.showImage();
    }

    public static Context getInstance() {
        return InnerClass.context;
    }

    private static final class InnerClass {
        private static Context context = new Context();
    }
}

2、抽象策略角色

public interface Strategy {
    void showImage();
}

3、具体策略角色

//Glide
public class GlideStrategy implements Strategy{
    @Override
    public void showImage() {
        System.out.println("Glide ShowImage");
    }
}

//Fresco
public class FrescoStrategy implements Strategy {

    @Override
    public void showImage() {
        System.out.println("Fresco ShowImage");
    }
}

//ImageLoader
public class ImageLoaderStrategy implements Strategy {

    @Override
    public void showImage() {
        System.out.println("ImageLoader ShowImage");
    }

}

//Picasso
public class PicassoStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void showImage() {
        System.out.println("Picasso ShowImage");
    }
}

最后可以直接这么调用:

Context.getInstance().loadImage();

这样我们在Context的构造函数中初始化的哪个策略角色就会调用它的方法去加载图片,从而让图片加载框架独立于调用者而灵活变化。
完整代码地址:策略模式

策略模式的优缺点

1、优点

2、缺点

适用场景

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