分布式优先经验回放APEX算法

2020-07-08  本文已影响0人  天使的白骨_何清龙

本质:

APE-X DQN:

G_t = \underbrace{ R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \dots + \gamma _{n-1} R_{t+n} + \overbrace{ \gamma ^n q(S_{t+n}, \mathop{\arg\max}_{a}q(S_{t+n}, a, \theta), \theta^{-} ) } ^{{}double-Q\; bootstrap \; value} }_{{}multi-step\; return}

APE-X DPG:

G_t = \underbrace{ R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \dots + \gamma^{n-1} R_{t+n} + \gamma^n q(S_{t+n}, \pi (S_{t+n, \phi^{-}}), \psi^{-}) }_{{multi-step\;return}}

探索率设置公式: \epsilon_i=\epsilon^{1 + {i \over N+1}\alpha}
其中,\epsilon=0.4, \alpha=7, \; i_{代表探索者的索引号},每个探索者的探索率\epsilon固定不变

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