Core Graphics 绘图
2017-04-14 本文已影响45人
乱尘
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 在当前路径下添加一个矩形路径
CGContextAddRect(ctx, rect);
// 在当前路径下添加一个椭圆路径
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
Pasted Graphic.png
// 在当前路径下添加一个曲线路径
/**
* @先指定一个起点
* @brief 在指定点A追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
* 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
* @param ctx 当前图形
* @param x 曲线控制点B的x坐标
* @param y 曲线控制点B的y坐标
* @param x 指定点C的x坐标值
* @param y 指定点C的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
page3image376.png
/**
* @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
// 设置图形的线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 设置视图的当前填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
//或者 [[UIColor redColor] setFill];
// 设置视图的当前描边色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
//或者 [[UIColor redColor] setStroke];
// 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
CGContextStrokePath(ctx);
//填充当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
//CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); 填充/描线
//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextSetLineDash
此函数需要四个参数:
- context – 这个不用多说
- phase - 第一次跳过多少个点
- lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
- count – lengths数组的长度 (读取lengths的长度)
CGFloat arr[] = {2,1,3};
CGContextSetLineDash(context, 0, arr,2);
/*画贝塞尔曲线*/
//二次曲线
CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
CGContextStrokePath(context);
//三次曲线函数
CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
CGContextStrokePath(context);
绘图实例:
Paste_Image.pngDrawView.m :
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