第6周《参与感:小米口碑营销内部手册》(2)我就是不爱吃鱼#新学
第二篇 产品篇
(一)在面向消费终端的行业中,用户模式大于一切工程模式。
1、从“参与感三三法则”看MIUI参与感的构建:尽量减少用户参与的成本以及把互动方式产品化
(1)“开放参与节点”:产品需求、测试和发布开放给公众参与
(2)“设计互动方式”:基于论坛讨论来收集需求,固定的“橙色星期五”每周更新。
(3)“扩散口碑事件”:基于MIUI产品内部的鼓励分享机制;《100个梦想的赞助商》微电影
2、对比小米“橙色星期五”互联网开发模式和微软“3110”开发模式的短板
(二)有限处理浮出水面的需求
1、三个方法:
(1)先处理浮出水面的需求
(2)第一时间公示需求改进计划
(3)让团队结构也“碎片化”
2、不适合对外发布测试的项目怎么寻找需求反馈
"大卖部”1折卖可乐的员工活动
(三)用户体验的核心是为谁设计
1、用户体验的三个渐进式命题:确定为谁设计、好用、好看。
2、为谁设计
(1)在设计执行中考虑。如老人机用“中性灰”比用“撞色的强对比”更吃力。
(2)在项目管理产品决策中尤为重要。如哪些功能做哪些不做,轻重缓急。
3、好用优先于好看
(1)短信最近联系人
(2)下拉通知栏九宫格
4、好看的两个阶段
(1)第一阶段个性漂亮
(2)第二阶段形成风格化
无印良品的设计总监原研哉说过:设计的原点不是产品,而是人——创造出用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此感受到生活的喜悦。
(四)活动产品化,产品活动化
1、活动产品化,把活动当做产品来设计和运营,持续优化。
例如,小米网“红色星期二”活动,在线预约,开放购买。把活动过程打包成一个产品,持续地改进。(斗黄牛/微博话题)
小结:小米在销售上以用户参与感为指导的做出了销售方式的创新,把原本单向的购买行为变成了很有参与感、交互性的一次活动,也形成可分享的话题,提供了独特的体验。
2、产品活动化,做产品要运用运营思维,把一些活动的环节植入设计成为产品的功能。
例如,升级公告会每周有视频教程,点击看完视频也可以到论坛交流。系统升级重启后会有消息引导去微博分享最新版本的体验。
(五)极致就是先把自己逼疯
1、红米H1硬件流畅性不合规被取消发布,净损近4000万元
2、小米手机包装盒的改进过程
3、发布会演示文稿的修改
(六)产品第一,团队第一
1、小米不同时期对人才的招募策略
2、两个标准:最专业(行业经验和专业能力),最合适(创业心态)
乔布斯曾说:“我过去常常认为一位出色的人才能顶两名平庸的员工,现在我认为能顶50名。我大约把四分之一的时间用于招募人才。”
(七)让用户来激励团队
1、如何持续激发团队的热爱
(1)让员工成为粉丝,和用户做朋友
(2)要求工程师们养成泡论坛接触用户的习惯
2、两个雷总的故事
(1)听第一部工程版小米手机的“初啼”
(2)雷总对于各方对小米手机1的质疑,耐心地进行解答和演示
3、压力与暖心并存
(1)压力:产能跟不上大家的需求;配件无法供应导致手机延期生产,论坛铺天盖地骂声
(2)暖心:小米的粉丝们送来鼓励和礼物("小米"做的小米手机)