Activity启动速度测量

2020-12-25  本文已影响0人  wind_sky

一. 背景

 应用页面的打开速度影响着APP的用户体验,也是APP的性能指标之一,任何一个成熟的APP都应该对页面的启动速度进行监控和优化。

二. 相关原理

1. Activity 的启动流程

基于源码 API 29(Android 10)


startActivity.jpg

1)应用通过startActivity或是startActivityForResult方法向ActivityManagerService发出启动请求。

2)ActivityTaskManagerService接收启动请求,创建ActivityStarter,并设置Activity 启动信息。

3)ActivityStarter 解析Intent 信息和要启动的Activity 信息,并处理Activity 的启动模式和flag 等,做完上述处理后,普通情况会调用ActivityStack#resumeTopActivityUncheckedLocked

4)ActivityStack 中会将栈顶resume 的Activity 执行pause,通过发送一个PauseActivityItem 消息来完成。

5)栈顶Activity执行完onPause流程退出后开始启动Activity。这里是在ActivityStackSupervisor 中执行,先判断Activity所在的进程是否存在,存在的话可以直接调用realStartActivityLocked方法,否则通过Zygote进程fork出一个新的进程。然后发送一个LaunchActivityItem 消息创建Activity。

6)PauseActivityItem和LaunchActivityItem 都由ClientLifeCycleManager 处理,最后会调用它们自己的execute 方法,LaunchActivityItem 的execute 方法会调用到ActivityThread 的handleLaunchActivity,然后ActivityThread 中会创建Activity 并进行相关的初始化,然后调用到Instrumentation,再走Activity 的生命周期回调。

7)上述流程都执行完毕后,会去执行栈顶Activity的onStop过程。

2. 如何衡量页面启动速度

 从用户角度讲,体验到的页面启动时间,是点击一个可跳转控件到第二个页面出现内容。从我们的角度来说,是指从调用startActivity 到第二个Activity的View 的首帧的渲染结束。

3. 如何实现测量

addView.jpg doTraversals.jpg

i. IdleHandler, IdleHandler 只在线程空闲时候执行

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    final long start = System.currentTimeMillis();
    Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
        @Override
        public boolean queueIdle() {
            Log.d(TAG, "onRender cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));
            return false;
        }
    });
}

  ii. DecorView的两次post
  通过getWindow().getDecorView()获取到DecorView后,调用post方法,此时由于DecorView的attachInfo为空,会将这个Runnable放置runQueue中。runQueue内的任务会在ViewRootImpl.performTraversals的开始阶段被依次取出执行,我们知道这个方法内会执行到DecorView的测量、布局、绘制操作,不过runQueue的执行顺序会在这之前,所以需要再进行一次post操作。第二次的post操作可以继续用DecorView().post或者其普通Handler.post(),并无影响。此时mAttachInfo已不为空,DecorView().post也是调用了mHandler.post()。

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    final long start = System.currentTimeMillis();
    getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            new Hanlder().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Log.d(TAG, "onPause cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));
                }
            });
        }
    });
}

  iii. new Handler的两次post

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    final long start = System.currentTimeMillis();
    new Handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Log.d(TAG, "onPause cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));
                }
            });
        }
    });
}

  第三种方法和第二种方法的实现原理不同,这是因为ViewRootImpl.scheduleTraversals方法会往主线程队列插入一个屏障消息,代码如下所示:

  ViewRootImpl.java
  void scheduleTraversals() {
            ......
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            ......
        }
    }

  复制代码屏障消息的作用在于阻塞在它之后的同步消息的执行,当我们在onResume方法中执行第一次new Handler().post方法,向主线程消息队列放入一条消息时,从前面的内容可以知道onResume是在ViewRootImpl.scheduleTraversals方法之前执行的,所以这条消息会在屏障消息之前,能被正常执行;而第二次post的消息就在屏障消息之后了,必须等待屏障消息被移除掉才能执行。屏障消息的移除操作在ViewRootImpl.doTraversal方法,在这之后就将执行performTraversals方法,所以移除屏障消息后,等待performTraversals执行完毕,就能正常执行第二次post操作了。

3. 工具能力

三. 设计

1. 形式

1)Android Library

2. 流程

Activity启动速度流程图.jpg
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