《孤岛惊魂3》细腻至极
2014.6.22
近一周,在《算法导论》考试的巨大压力下,我终于把《孤岛惊魂3》通关了。
前一段,玩了《孤岛惊魂2》,自由度还是不错的,就是哨站关卡无限刷兵有些太烦人了,故事也很悲壮,是我喜欢的风格。后来又打了《国土防线》,11年的游戏果然画质很差。那贴图,感觉跟半条命1有一拼。不过,游戏难度还是很高的,经常得3打50。再后来,又玩了《使命召唤9》,故事剧情很精彩,和《使命召唤7》衔接。使命召唤系列我看也就剧情+动画场景不错,具体玩起来就那么回事,关键是自由度巨低,只能跟着剧情走。这类游戏也就是玩一遍,跟看电影似的,不带愿意反复玩的。
等到考前无聊下了这个《孤岛惊魂3》开完后,我擦,完全停不下来。游戏自由度相当高,堪比GTA,然而其画质不是GTA3系列能比的。也许GTA4能和它差不多,但这《孤岛3》还不烧机器,玩起来很流畅。后来才知道,这是育碧公司的,育碧公司还出过一个系列,叫做《刺客信条》。怪不得玩起来有些相似的感觉。
首先,游戏中战斗十分多元化。就打哨站为例,可以潜行暗杀,可以放出野兽咬人,可以用燃烧瓶放火,可以到处安装地雷。也能用手枪,霰弹枪,手雷,火箭筒,榴弹发射器等冲上去拼。多样化的战斗药剂使得战斗时的策略更多。尤其是暗杀技巧,看起来很炫,什么捅后背,扔飞刀,拆手雷,简直都是电影里的动作。
这部的画质也很好。光线照在山上,在草地上,在水面上,看上去没有一点违和感。已经几乎可以以假乱真了。
另一优点就是地图大,山峦重叠。道路也很特别,有土路,小路,草地,还有数不清的地下隧道,溶洞,爬山要找平滑山石,梯子等。搜集遗物的乐趣就在找路。当你发现,在几百米外山头上的一个滑翔翼可以带你到另一个之前爬不到的山顶上拿到圣物,那就好似发现新大陆一样。
打猎系统也挺有意思。原来玩过一个专门打猎的游戏,这里也可以重现打猎的过程,还有弓箭可以使用。像老虎,豹子,黑熊,那些传说中的森林野兽在这里都可以看到,并且做得惟妙惟肖。在水中突然被一头鳄鱼咬住,还是挺惊悚的。只不过后期的武器太强,欺负野兽太容易,不太刺激罢了。
游戏中也有大量娱乐小游戏,如飞刀,打鸟,赛车。也有试炼关卡,单用某一种武器打败一波一波敌人。玩《孤岛3》,就不能不提德州扑克。这游戏中,德州扑克不仅是个小游戏,主线剧情,支线剧情中也多次涉及到德州扑克。
最后谈剧情。《孤岛惊魂2》就差在没有一套很精彩的剧情,那部的剧情性很差。但《孤岛3》的剧情是很连贯的,连贯得甚至很假,感觉这部的剧情出自一个不太成熟的小说家之手。不过对于一部游戏来说,剧情一般些也就可以了,不需要太深刻。不过还是感觉这部的剧情比较狗血。这部讲的是一个小伙来到太平洋上的小岛度假被抓,而后此人跑出去投靠了土著,去救自己的朋友。然后就是打怪升级的过程。接任务就是被人指使来指使去。
让我印象深刻的是,这剧情中交融了多样的文化元素。其中,岛上到处可见的太平洋土著文化遗址,供奉的雕塑,那些土著身上的纹身,都让人感觉很新奇,这是印第安土著文化。其二,岛上平民过的都是现代生活,包括玩的德州扑克,这是美国的西方文化。此岛在二战时是日军的据点,岛上还可见到很多日军的高射炮,和日军的遗骸,还有信件,这是日本皇军的文化。剧情中,还要主角探索郑和手下林聪自立为土皇上后的地下皇宫,得到明朝古刀。后来这明朝古刀成为太平洋土著的神器(汗。。。)。总之,文化感很厚重,多样的文化交织,让人感觉很有意思。
瓦阿斯这人我感觉并不烦人,说话很有文艺青年的风范。霍伊特一副放荡不羁,老谋深算的样子。还有斯特拉那个以狂热宗教女。等等,都很有人物特色。
最后我选择了救朋友的结局。看到这里有个叫濑户的人说:“人要是忘掉过去,他的人生就是一坨屎。”没错,主角投靠部落拿起枪就是为了救朋友的。然而,最后迷失自己,还要害死自己的朋友。如果真的这样做,那就真是一坨屎了。还好,貌似作者支持这种结局。如果宰了前女友,那么新女友配种后也会宰了主角。
我把全日本人书信,全土著遗物都获得了。这游戏也算玩到头了。总体来说,我给评价到9.8分,实在是我玩过的相当精彩的一部游戏。