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好的管理,需要精通人性

2020-05-31  本文已影响0人  123648

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文/夜渔

上中学那会儿,我身边很多小伙伴喜欢玩游戏,放假的时候他们经常组队去网吧,偶尔我也会跟着他们一起去。

那时候他们玩网游特别上瘾,即便不在网吧,他们也探讨的火热,又是这个装备,又是那个关卡,仿佛有无数的话题。

我呢?很想和他们一起玩,可是我不喜欢,每回打开一款游戏,不超过二十分钟我就没兴趣了。

后来我还反思过这件事,我觉得主要有几点原因。

第一个原因,我玩的不好。

第二个原因,我害怕团队合作,万一组队玩的不好,我担心被骂。

第三个原因,没钱。

你看,只是单纯的不喜欢玩游戏,我竟然找了这么多理由。

像我这样的人,很多公司都不会喜欢,因为在做一件事的时候,想得太多,总是会找很多理由说服自己不要做这件事,甚至在做这件事之前就告诉自己,一定不会成功的。

日本著名企业家稻盛和夫把员工分为三类:自燃型、点燃型、阻燃型。

自燃型,是指无论做什么事情都很有干劲的人。

点燃型,是指需要别人点拨才能激发内在能量的人。

阻燃型,是指无论外界如何变化,都很难激发内在动力。

我就是典型的阻燃型,换句话说,就是太聪明,别人还没点拨,我就已经知道他要给我灌输什么。

至于我那些玩网游上瘾的小伙伴,他们应该是属于点燃型,游戏的奖励机制能够激发出他们内在渴望玩游戏的能量。

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一款游戏,其实就像是一家公司,有的游戏能够让很多人玩上瘾,那就说明这家公司的管理做的非常好,有的游戏很少人玩,玩着玩着就没兴趣了,那就说明这家公司的管理存在一定的问题。

两者比较,根本区别在哪里?

好的管理,就是把握住了人性,从人性的角度出发,建立游戏式的管理机制,有愿景,有激励,有反馈,而且不受限。

最关键的是,还要经常进行优化,就像游戏需要经常更新是一回事。

《可复制的领导力》中讲述了组建一支优秀的团队需要做的四步:设定共同的企业愿景、制定清晰的游戏规则、建立及时的反馈系统、自愿参与的游戏机制。

虽说是四步,其实就是把一款游戏给拆解了。

很多游戏玩家在玩游戏的时候都会有一个愿景,比如要把一个游戏账号玩到什么级别,之后就会跟着游戏规则一步一步的去操作,然后不断的升级打怪获得游戏奖励。

而在整个过程当中,我们完全是在自愿的情况下玩的,游戏不会约束我们,想什么时候玩就什么时候玩,想玩多久就玩多久。

在《可复制的领导力》中樊登讲了一个故事,他曾经给一家保险公司做培训,在培训结束后,这家保险公司会给每位员工颁奖,奖品就是一个实实在在的奖杯,上面还会刻着类似“优秀员工”的字样。

有意思的是,樊登也有,这件事让他深受启发。

其实作为员工,我们很多时候希望得到的奖励不一定是钱,我们更想要的实际上是荣誉感。

你想,如果我们把一个优秀员工或者优秀经理的奖杯摆在家里,那是一种什么样的感觉。

所以说,一家公司想要有好的管理,管理者是必须要精通人性的。

然而在我们现实生活中的大部分公司,管理者似乎都在跟人性对着干。

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我还记得几年前我工作的一家公司,每当有员工离职,老板就会说这些员工为人不怎么样,一点都不忠诚。

可是,哪一位老板不是从员工过来的?他们不也是辞职之后选择创业的吗?

所以说,哪有什么绝对的忠诚,人性就是善变的,我们每个人时时刻刻都在变,可能上一秒还想着要这样做,下一秒就改变了主意。

前几天我在朋友圈里发了一段话:站在道德的制高点上,指责别人很容易,反思自己很难。

不懂点人性,可能都不知道自己站在哪里。

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