UIApplication
UIApplication简单介绍
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UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。
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每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。
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通过
[UIApplication sharedApplication]
可以获得这个单例对象 -
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。
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利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作,比如 打电话 发短信 打开网页等等,这个我们下面会具体讨论.
UIApplication单例实现
当我们在程序中 调用[[UIApplication alloc] init];
来获取UIApplication对象的时候,程序崩溃,并且给我们如下提示:
UIApplication[27299:5432002] *** Terminating app due to uncaught exception
'NSInternalInconsistencyException', reason: 'There can only be one UIApplication instance.'
下面我们通过一个Person类来模仿一下系统单例的实现
#import "Person.h"
@implementation Person
//静态变量
static Person *_instance = nil;
+(void)load{
_instance = [[Person alloc] init];
}
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
if (_instance) {
NSException *exception = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil];
[exception raise];
}
return [super allocWithZone:zone];
}
+ (instancetype) sharedInstance{
return _instance;
}
@end
首先我们来看看他们的内存地址:
Person *p1 = [Person sharedInstance];
Person *p2 = [Person sharedInstance];
NSLog(@"%p %p",p1,p2);
打印结果:
UIApplication[27436:5450616] 0x60000001ae50 0x60000001ae50
内存地址是一样的,说明这是同一个对象
当我们通过 [[Person alloc] init];
来创建Person对象的时候 程序崩溃,并且给我们如下提示:
UIApplication[27464:5453213] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'There can only be one Person instance.'
应用程序启动原理
我们首先来看看 main.m
入口函数
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//参数三:该参数为UIApplication类名或者其子类名称,nil 相当于 @"UIApplicaiton";
//参数四:该参数为UIApplicaiton的代理名称 NSStringFromClass([AppDelegate class] 相当于 AppDelegate
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
此时我们可以根据UIApplicationMain函数了解程序启动的大体过程
- 根据传递的类名创建UIApplication对象,同时创建UIApplication代理对象,并给UIApplicaiton对象设置代理
- 开启主运行循环处理事件,保持程序一直运行
- 加载
info.plist
,判断是否指定 mian 如果指定就去加载,否则程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法. 在该方法中创建UIWindow
对象,显示窗口
iOS应用程序启动过程:
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利用UIApplication对象进行一些应用级别的操作
1. 设置应用程序图标Badge
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
app.applicationIconBadgeNumber = 5;
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2. 设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible __TVOS_PROHIBITED; // showing network spinning gear in status bar. default is NO
application.networkActivityIndicatorVisible= YES;
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3. 管理状态栏
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
- 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
#pragma mark-设置状态栏的样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
return UIStatusBarStyleDefault;
}
#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return NO;
}
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通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置,添加选中行,并设置为NO即可
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UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
app.statusBarHidden = NO;
app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleDefault;
总结:
如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理,并且UIApplication可以提供动画效果;
如果状态栏是否隐藏,样式不一那就用每个控制器对自己的状态栏进行管理。
4. 判断程序运行状态
系统为我们提供如下几种运行状态:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationState) {
UIApplicationStateActive,
UIApplicationStateInactive,
UIApplicationStateBackground
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(4_0);
判断:
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
if(app.applicationState ==UIApplicationStateActive){
NSLog(@"运行状态");
}
if(app.applicationState ==UIApplicationStateBackground){
NSLog(@"在后台");
}