唯有青春不可负大学生活想法

学习就像吃鸡,你是主动出击,还是苟到最后?

2017-11-28  本文已影响100人  路野先森

01 学习=吃鸡?

《绝地求生:大逃杀》从今年3月上线至今,目前同时在线人数已经超过DOTA、CS:GO等热门游戏,绝对是2017年不可忽略的现象级游戏。

这么好玩到爆的游戏,我们广大的大学生群体怎么可能放过。于是这段时间里,我每天一回到寝室,听到的最多的两个字就是:吃鸡。

“来呀!吃鸡啊!”

“来来来,组队拉我一把!”

“大吉大利,看我来带你们吃鸡…吧!”

本来我是一个对网络游戏不感冒的人,但自从第一次看了同学在电脑上玩了之后,觉得还真蛮有意思的,再加上同学的怂恿,于是乎也下载了来玩。

不过我们比较懒,电脑版安装包太大,又还没出国服(听说腾讯要代理国服了),下载安装比较麻烦,所以我们玩的是手机版,网易的《荒野行动》。简单粗暴,很快下完直接就可以玩了。

我呢,算是半个游戏黑洞,什么游戏都玩得很菜,所以玩了八十多场,从来没吃过鸡。打得最好也只是第三名,而且是全程苟来的第三名。

下面这张图就是菜逼如我的战绩。

战绩

不过玩了这么多次,游戏也不能白玩,总要有点收获。虽然游戏战绩不行,但我发现,游戏里的很多场景与策略和我们的生活都是相似的。毕竟游戏也是来源于生活,重要的是要懂得融会贯通。

比如学习。

这个游戏里最重要的两个策略,就是正面刚和边缘苟,对应到我们的学习里,就是主动出击,和被别人推着走这两种。

那么具体是怎样的呢?

02 吃鸡的游戏机制

先简单介绍一下吃鸡的游戏机制,因为考虑到肯定有些人没有玩过,不了解游戏规则。当然,电脑上吃鸡和手机是一样的,因为手机上就是模(shan)仿(zhai)得电脑版的。

游戏里有一座小岛,岛上散落着大小不一的屋群,房子里随机有各式的武器枪械。

在线匹配满100个人后,这100人会进入一架飞机,飞机会随机选择一条直航线飞过小岛上空,这时候玩家选择恰当的时机跳伞落下,去房子里寻找武器。

房子越密集的地方,找到武器的可能性就越大,当然也就越危险,因为很多人在这里降落。

有些人怕危险,比如我,就选择避开这些密集处去远的地方碰运气。

而有些人会选择正面刚,专挑房子密集的地方去,与其自己去房子里碰运气,不如把别人干掉把武器装备抢过来干脆直接。这样做的人技术都比较厉害,所以通常都能得手,比如那些主播。

跳伞一段时间后,岛上会出现两个圈,红圈外是毒气,待在毒气里会掉血。白圈是安全区,不掉血。红圈到白圈是毒气下个阶段扩散的范围,每过一段时间红圈和白圈都会缩小一次,直到最后只容纳一个人。所以要想保证安全,就要在毒气扩散前,跑到安全区内。

红圈和白圈

边缘苟策略,就是技战术不强,避免跟别人正面硬碰硬,先去远的地方找装备,然后在每一次安全区出现后,就迂回到安全区边缘待着,等下一次安全区出现再跑过去。

就这样一直苟着,在往安全区跑的过程中有可能被人打死。但运气好的话,中途没有碰到别的玩家,可以一直苟到安全区最小的时候,躲在暗处看别人厮杀,然后坐收渔翁之利。

在边缘苟着

最后一个活着的人,就是游戏的胜利者,就会收到“大吉大利,今晚吃鸡”这几个字。

这就是正面刚和边缘苟这两种战略,迁移到我们的学习中,又是什么样的?

03 正面刚=主动出击

我们身边有一种人,被称之为“学霸”。

学霸之所以为学霸,就是因为他们的学习总是有条理的、主动的。他们会主动去寻找那些核心知识点,把核心知识攻破之后,其他众多的小问题就成了轻轻松松就能解决的小case。

甚至很多时候他们会走在知识点的前面,超前学习。

是否还记得中学的时候,老师总会夸奖个别同学,说他学的比老师上课教的还快,好棒棒。我们新闻里看到的很多跳级的“神童”也是这么来的。

游戏里的高手和主播,过硬的技术让他们从来不怕正面硬刚。因为他们当中很多人都是电竞职业出身,接受过专业的电竞技术训练,各种跑位、射击、配合、战术等操作都要练,练得多自然技术就厉害。

一般遇到这样的对手,就是直接送人头了。

就像这些高手一样,学霸的名号也不是一朝得来的。这类人一般从小就很厉害,懂得各种方法,掌握各式技巧,再加上长年的刻意练习,不想当学霸都难。

主动出击式的学习,也让这部分优秀的人,一直处于核心地带,他们既有能力又有成绩,自然是离高价值资源、核心资源最近的群体。

这就是古典在他的新书《跃迁》里所说的“头部效应”,所谓头部就是你所在赛道里高价值并且有优势的领域。

真正优秀的人,他们总是站位在更好的位置,做着高价值区的事情,成功的概率也就更大。用“二八法则”来说,他们就是那20%的部分。

在职场遇到这些“学霸”,大概我们也只能送人头了。

所以,赶紧走在成为学霸的路上吧。

《跃迁》

04 边缘苟=被别人推着走

其实“边缘苟”式的学习分为两种,不好的是要靠别人推着走,另一种好的是边缘切入策略。

先说不好的。

游戏里的“边缘苟”玩家是被毒气推着走的,而在现实中,大部分的普通学生,是被父母、被学校、被老师、被工作推着走的。

游戏里,不走会被毒死。现实中,父母说不学习就要挨打,老师说不学习没有分,学校说不学习没生存。

普通人就普通在,“我不厉害,我也不想厉害,但我能及格”。别人说一点,我就学一点;到一个地方需要什么,我就学什么。

别人不推,我就懒得走。

这一类人,归宿好的,能够找到一份不好也不差的工作,过上不温不火的生活。混得差的,总在奔波。

在游戏里,边缘苟的玩家一旦到了和高手硬碰硬的时候,往往不堪一击,送人吃鸡。

躲得了初一,躲不过十五。

再说“边缘切入”

最常见的,就是我们高中时候的那些艺考生。因为文化成绩乏力,就选择走艺考这条道路。虽然很多时候是一种被迫的选择,但是在这条路上走得好的大有人在。

类似的,还有各种特长生。

到了大学,有些人不喜欢自己的专业,发展自己的兴趣爱好,并将此作为后来的职业,这也是从边缘切入。

总之,苟不苟,怎么苟,决定权都在自己手里。

05

有一次组队模式,和一个小学生一队,结果我们三个大学生早早地送了人头,小学生一个人孤军奋战还打了挺久。

留下我们感叹,现在真是不仅学习不如小学生,打游戏也不如小学生了。

在相同水平的圈子里,不管是学习,还是打游戏,我们很多人都是在边缘“苟”着,鲜少主动出击。

“苟”得久了,最后到了不得不硬碰硬的时候,才发现我们都没有核心能力,不堪一击。

所以,你是主动出击,还是苟到最后呢?

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