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iOS开发-自定义重用机制给ScrolleView添加子视图

2016-02-10  本文已影响570人  MonkeyHeng

其实这个问题我很早就想过,只是没有通过去敲代码实现,昨天有人提起,我就巧了一下

不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数,这个是固定的,比如屏幕最多可以显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了如果scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么如何去实现重用池呢?我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000,然后给scrollview每隔20个距离添加一个view共10个,在for循环中将这10个view添加到数组arr中,那么接下来怎么做呢,我是这么想的,当需要添加第11个时候,将第1个从数组中提出来,改变成第11个的frame,然后改变它到数组的最后一个,是不是就有了,同样如果上拉的时候怎么显示上一个呢?将数组的最后一个提出来。改变frame,然后改变它到数组的第一个位置。话说了这么多,下面贴代码吧。

//  
//  ViewController.m  
//  ScollerView重用  
//  
//  Created by monkeyheng on 8/5/15.  
//  Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved.  
//  
  
#import "ViewController.h"  
  
@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>  
  
@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;  
// 托管重用数组  
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr;  
// 需要添加到头部子视图的坐标Y值  
@property (nonatomic, assign) CGFloat upY;  
// 需要添加到尾部子视图的坐标Y  
@property (nonatomic, assign) CGFloat downY;  
// 拖动时候的偏移量  
@property (nonatomic, assign) CGFloat offset;  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)loadView {  
    [super loadView];  
    // 初始化一个ScrollView 宽度为屏幕宽度 可滑动区域为10000  
    self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000);  
    self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor];  
    self.scrollView.delegate = self;  
    [self.view addSubview:self.scrollView];  
}  
  
- (void)viewDidLoad {  
    [super viewDidLoad];  
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
    // 添加初始子视图到Scrollview 共10个 可以根据实际情况调控或者算法调控  
    NSInteger i = 0;  
    for (i = 0; i < 10; i++) {  
        UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)];  
        view.backgroundColor = [UIColor blueColor];  
        // 添加子视图到scrollview  
        [self.scrollView addSubview:view];  
        // 添加view到托管的重用数组  
        [self.arr addObject:view];  
    }  
    // 下一个view的y点是  
    i++;  
    self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20;  
    self.upY = -120;  
    self.offset = 0;  
}  
  
- (void)didReceiveMemoryWarning {  
    [super didReceiveMemoryWarning];  
    // Dispose of any resources that can be recreated.  
}  
  
  
// 拖动开始的时候
// scrollView 开始拖动  
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView  
{  
    // 记录拖动开始的偏移量  
    self.offset = scrollView.contentOffset.y;  
}  
  
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {  
  
      
    // 判断上下滑 是否偏移量超出屏幕  
    if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) {  
        // 超出屏幕范围不做任何操作  
    } else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) {  
        // 开始滑动的偏移量如果大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕上拉  
        // 上滑动  
        if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) {  
            // 在尾部Y坐标距离屏幕底部150的时候  
            // 取出数组的第一个元素  
            UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0];  
            // 将头部Y坐标变为view的Y坐标 因为view要添加到尾部  
            self.upY = view.frame.origin.y;  
            // 移除数组第一个元素  
            [self.arr removeObjectAtIndex:0];  
            // 改变view的frame  
            view.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100);  
            // 将view重新添加到数组  
            [self.arr addObject:view];  
            // 改变下一个的尾部坐标的Y值  
            self.downY = self.downY + 100 + 20;  
              
        }  
          
    } else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){  
        // 开始滑动的偏移量如果大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕下拉  
        // 下滑动  
        if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) {  
            // 在头部Y坐标距离屏幕顶端270的时候--》即将添加的头部view的尾部距离屏幕头部150  
            // 取出数组的最后一个元素  
            UIView *view = [self.arr lastObject];  
            // 将尾部Y坐标变为view的Y坐标 因为view要添加到头部部  
            self.downY = view.frame.origin.y;  
            // 移除数组最后一个元素  
            [self.arr removeObject:view];  
            // 改变view的frame  
            view.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100);  
            // 将view重新添加到数组的头部  
            [self.arr insertObject:view atIndex:0];  
            // 改变下一个的头部坐标的Y值  
            self.upY = self.upY - 100 - 20;  
        }  
    }  
}  
  
#pragma mark 懒加载  
- (UIScrollView *)scrollView {  
    if (_scrollView == nil) {  
        _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];  
    }  
    return _scrollView;  
}  
  
- (NSMutableArray *)arr {  
    if (_arr == nil) {  
        _arr = [[NSMutableArray alloc] init];  
    }  
    return _arr;  
}  
  
@end    

在来两张图片


启动模拟器的时候.png
启动模拟器的时候.png
滑动到底部的时候.png

可以看到内存是没有变得,所以这个思路我想还是正确的

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