懒加载一定是好的?注意其中的坑!

2016-04-02  本文已影响1933人  孤帆日记

懒加载,其实就是 加了是否为空的判断 的get方法:

if (!_edgesDic) {

_edgesDic = [NSMutableDictionary dictionary];

}

return _edgesDic;

}
懒加载目的:

1.让拿到这个属性时,这个属性不为空!

如果代码中需要用到属性为空时作为判断条件,就不能让这个属性的get方法为懒加载形式.

2.属性唯一

像tableViewcell这种每一行都要求控件不同的,不能使用懒加载!

Ps:项目中遇到的问题:代码中有一个for循环,循环结束条件就是当父节点为空.

然而,自己却把父节点属性的get方法写成了懒加载!这样就导致父节点属性取出来时永远不是空!

于是for循环变成了死循环.

So,代码习惯:

1.控件的话,可以懒加载(一般不需要判断控件本身是否==nil),方便多方法共享同一内存对象。
ps:图层作为属性懒加载时,如果图层从父图层移除了,一般需要把此图层置为nil,否则之后用到的话,懒加载并未创建新的图层对象,会导致之前画上去的子图层还在。

2.数组或字典属性,懒加载.因为如果需要判断是否为空,

一般都是用arr.count

== 0或dic.count == 0

//已分配空间,只是没有存数据.

而不是判断if(arr==nil)//没有分配内存空间

3.自定义的类对象作为属性时,不要懒加载!
代码用到时, 肯定是先把同类对象赋值给他,或先分配空间,然后初始化属性.
如:
e.g1:
@interface Vertex : NSObject

因为代码中有个for循环的结束条件是判断这个属性为空.

如果懒加载了,那么代码中虽然有置nil,但是get时会因为懒加载而不再是nil!于是会死循环!

*/

@property(nonatomic, strong) Vertex *parentVertex;

/** 出边字典,键代表:终点顶点的ID 值代表:边edge; 写懒加载 */

@property(nonatomic, strong) NSMutableDictionary *edgesOutDic;

e.g2:

@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) UIButton *xbtn; //是集合的话立刻懒加载
@end

e.g3:
向nil对象发送消息时,程序不会崩溃!
感觉有点不好,这样遇见不想要的空数据时,
要自己先判断是否为他分配了空间.不如直接报错来得爽快.
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) UIButton *xbtn; //是集合的话立刻懒加载
@end

@implementation ViewController

2016-04-02 19:52:48.563 test11[2242:524697] (null)

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