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常见的六种排序算法

2016-06-27  本文已影响221人  lyking
排序算法 平均时间复杂度 空间复杂度 稳定性
插入排序 O(n^2) O(1) 稳定
希尔排序 O(n^1.5) O(1) 不稳定
选择排序 O(n²) O(1) 不稳定
堆排序 O(N*logN) O(1) 不稳定
冒泡排序 O(n^2) O(1) 稳定
快速排序 O(N*logN) O(N*logN) 不稳定
归并排序 O(N*logN) O(1) 稳定

算法一:插入排序

插入排序算法.png

插入排序(Insertion Sort)在要排序的一组数中,假定前n-1个数已经排好序,现在将第n个数插到前面的有序数列中,使得这n个数也是排好顺序的。如此反复循环,直到全部排好顺序。

时间复杂度: O(n^2)

步骤如下:

  1. 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
  2. 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
  3. 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
  4. 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置5. 将新元素插入到该位置中
  5. 重复步骤2

示例

#pragma mark -- 插入排序---
- (NSMutableArray *)insertSort:(NSMutableArray *)fromArray {

for (int i = 1; i < fromArray.count; i ++)
{
    for (int j = i ; j > 0; j --)
    {
        if ([fromArray[j] integerValue] < [fromArray[j - 1] integerValue])
        {
            NSNumber *temp = fromArray[j];
            fromArray[j] = fromArray[j - 1];
            fromArray[j - 1] = temp;

        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}

return fromArray;

}

算法二:选择排序

选择排序.png

选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

时间复杂度: O(n^2)

步骤如下:

示例

#pragma mark ---选择排序---
- (NSMutableArray *)selectSort:(NSMutableArray *)fromArray {
  for (int i = 0; i < fromArray.count - 1; i ++)
  {
      for (int j = i + 1; j < fromArray.count; j++)
      {
          if ([fromArray[i] integerValue] > [fromArray[j] integerValue])
          {
              NSNumber *temp = fromArray[i];
              fromArray[i] = fromArray[j];
              fromArray[j] = temp;
            
          }
      }
  }
  return fromArray;
}

算法三:冒泡排序

冒泡排序.jpg

冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

时间复杂度: O(n^2)

步骤如下:

示例

#pragma mark -- 冒泡排序----
- (NSMutableArray *)bubbleSort:(NSMutableArray *)fromArray {
  for (int i = 0; i < fromArray.count; i++)
  {
      for (int j = 0; j < fromArray.count - 1 - i ; j++)
      {
          if ([fromArray[j + 1] integerValue] < [fromArray[j] integerValue])
          {
              NSNumber *temp = fromArray[j + 1];
              fromArray[j + 1] = fromArray[j];
              fromArray[j] = temp;
          }
      }
  }

  return fromArray;
}

算法四:希尔排序

希尔排序.png

希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。也称缩小增量排序,是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。

时间复杂度: O(n^1.5)

步骤如下:

示例

#pragma mark --- 希尔排序---

- (NSMutableArray *)shellSort:(NSMutableArray *)fromArray {

    NSInteger incre = fromArray.count/2; //增量

    while (incre > 0)
    {
        for (int i = 0; i < incre; i ++)   //根据增量分为若干子序列
        {
            for (int j = i ; j < fromArray.count; j += incre)  //分组内插入排序
            {
                for (int k = j ; k > i; k -= incre)
                {
                    if ([fromArray[k] integerValue] < [fromArray[k - incre] integerValue])
                    {
                        NSNumber *temp = fromArray[k];
                        fromArray[k] = fromArray[k - incre];
                        fromArray[k - incre] = temp;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
             }
        }
    
        incre /= 2;
    }

    return fromArray;
}

算法五:快速排序

快速排序.gif

快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

时间复杂度:O(N*logN)

步骤:

示例

#pragma mark ----- 快速排序 --- 

- (NSMutableArray *)quickSork:(NSMutableArray *)fromArray {

    NSMutableArray *leftArray = [NSMutableArray array];
    NSMutableArray *rightArray = [NSMutableArray array];
    if (fromArray.count < 1)
    {
        return fromArray;
    }

    //随机一个基点
    int randomPivotPoint = arc4random() % fromArray.count;
    NSNumber *pivotValue = fromArray[randomPivotPoint];

    [fromArray removeObject:pivotValue];

    for (NSNumber *num in fromArray)
    {
        if ([num integerValue] < [pivotValue integerValue])
        {
            [leftArray addObject:num];
        }
        else
        {
            [rightArray addObject:num];
        }
    }

    //递归
    NSMutableArray *sortArray = [NSMutableArray array];
    [sortArray addObjectsFromArray:[self quickSork:leftArray]];
    [sortArray addObject:pivotValue];
    [sortArray addObjectsFromArray:[self quickSork:rightArray]];


    return sortArray;
}

算法六:归并排序

归并算法.png

归并排序(Merge sort)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。

时间复杂度:O(N*logN)

步骤如下:

示例

#pragma mark --- 归并排序 ------

- (void)mergeSort:(NSMutableArray *)list startIndex:(NSInteger)startIndex endIndex:(NSInteger)endIndex{

    if (startIndex < endIndex)
    {
    
        //取中间位置,将左右两边分别递归进行归并,直至左右两边只剩1个元素
        NSInteger middle = (startIndex + endIndex) / 2;
        [self mergeSort:list startIndex:startIndex endIndex:middle];
        [self mergeSort:list startIndex:middle+1 endIndex:endIndex];
    
        //对左右2边的数据进行合并
        NSInteger i = startIndex; //左边数据的起始位置
        NSInteger j = middle+1; //右边数据的起始位置
    
        NSMutableArray *temp = [NSMutableArray array]; //临时数组
        while (i <= middle && j <= endIndex)
        {
            //如果左边数据较小,则将其放到临时数组里,并将左边位置向后移一位
            if ([list[i] integerValue] < [list[j] integerValue])
            {
                [temp addObject:list[i]];
                i++;
            }
            //否则将右边数据放到临时数组里,并将右边位置向后移一位
            else
            {
                [temp addObject:list[j]];
                j++;
            }
        }
        //如果左边还有数据,则将剩余的部分全都复制到临时数组里
        while (i <= middle)
        {
            [temp addObject:list[i]];
            i++;
        }
        //如果右边还有数据(左右两边只可能存在一边有剩余数据的情况),则将剩余的部分全都复制到临时数组里
        while (j <= endIndex)
        {
            [temp addObject:list[j]];
            j++;
        }
    
        //再将临时数组里的数据(已经排好序了)保存到原始数据中,以达到对原始数据的排序
        for (i=0; i < temp.count; i++)
        {
            //注意:需要从startIndex位置开始,因为这里是递归调用的
            [list replaceObjectAtIndex:startIndex withObject:temp[i]];
            startIndex++;
        }
    }
}

算法七:堆排序

堆排序.png

堆排序(Heap Sort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。

时间复杂度:O(N*logN) 由于每次重新恢复堆的时间复杂度为O(logN),共N - 1次重新恢复堆操作,再加上前面建立堆时N / 2次向下调整,每次调整时间复杂度也为O(logN)。二次操作时间相加还是O(N * logN)。

步骤如下:

示例

#pragma mark ---- 堆排序 -------
/**
 *    array: 数据源
 *    index: 节点索引
 */
-(void)maxHeapAdjust:(NSMutableArray *)array index:(NSInteger)index  length:(NSInteger)length
{
    NSInteger leftChildIndex = index * 2 + 1;  //获取该节点的左子节点索引
    NSInteger rightChildIndex = index * 2 + 2; //获取该节点的右子节点索引
    NSInteger maxValueIndex = index;//暂时把该索引当做最大值所对应的索引

    //判断左子节点的值是否大于当前最大值
    if (leftChildIndex < length && [array[leftChildIndex] integerValue] > [array[maxValueIndex] integerValue])
    {
        //把左子节点的索引作为最大值所对应的索引
        maxValueIndex = leftChildIndex;
    }


    //判断右子节点的值是否大于当前最大值
    if (rightChildIndex < length && [array[rightChildIndex] integerValue] > [array[maxValueIndex] integerValue])
    {
        maxValueIndex = rightChildIndex;
    }

    //如果该节点不是最大值所在的节点 则将其和最大值节点进行交换
    if (maxValueIndex != index)
    {
        [array exchangeObjectAtIndex:maxValueIndex withObjectAtIndex:index];
    
    }

}

//构建最大栈
- (void)createMaxHeap:(NSMutableArray*)array
{

    /*
     从最后一个非叶子节点开始 自下而上进行调整堆
     */
    for (NSInteger i = (array.count/2 - 1);i >= 0; --i)
    {
        [self maxHeapAdjust:array index:i length:array.count] ;
    }

    //从最后一个元素开始对序列进行调整,不断的缩小调整的范围直到第一个元素
    for(int j = array.count - 1;j > 0; --j)
    {
        //把第一个元素和当前的最后一个元素交换,
        [array exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:j];
        //不断缩小调整heap的范围,每一次调整完毕保证第一个元素是当前序列的最大值
        [self maxHeapAdjust:array index:0 length:j];
    }

}

//最大栈排序
- (void)maxHeapSort:(NSMutableArray *)fromArray
{

    [self createMaxHeap:fromArray];
}

---------第二部分:链表-------------

判断一个链表是否有环

声明一个节点
typedef int ElemType;  // 假定数据类型为int
typedef struct Node{

    ElemType data;
    struct Node *next;

} Node,*LinkList;
代码实现
#pragma mark  ------------链表----------------

#pragma mark ------ 判断一个链表是否有环 -----
//如何判断是否有环?如果有两个头结点指针,一个走的快,一个走的慢,那么若干步以后,快的指针总会超过慢的指针一圈。
- (BOOL)hasLoop:(LinkList)pHead{
    LinkList fast,slow;
    fast = pHead;
    slow = pHead;
    //如果无环,则fast先走到终点
    //当链表长度为奇数时,fast->Next为空
    //当链表长度为偶数时,fast为空

    while (fast != NULL && fast -> next != NULL)
    {
        fast = fast -> next -> next;
        slow = slow -> next;
    
         //如果有环,则fast会超过slow一圈
        if (fast == slow)
        {
            break;
        }
    }

    if (fast == NULL || fast -> next == NULL)
    {
        return NO;
    }
    else
        return YES;


}

Every day to write, to be continued...

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