面向对象

JavaScript面向对象《JavaScript高级编程》笔记

2016-08-24  本文已影响137人  进击的前端

之前写过 原型链,写过new,写过create
现在发现都是面向对象的知识点。

理解对象

无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数

对象的属性

属性分成访问属性和数据属性

Object.defineProperty

这篇文章讲得比较详细Object.defineProperty
定义多个属性,Object.defineProperties()

var book = {};
Object.defineProperties(book, {
    _year: {
        value: 2004
    },
    edition: {
        value: 1
    },
    year: {
        get: function(){
            return this._year;
        },
        set: function(newValue){
            if (newValue > 2004) {
                this._year = newValue;
                this.edition += newValue - 2004;
            }
        }
    }
});

这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取其描述符的属性名称。返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、get 和set;如果是数据属性,这个对象的属性有configurable、enumerable、writable 和value。

Object.getOwnPropertyDescriptor

访问多个属性

创建对象

工厂模式

function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

构造器模式

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true

alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true

曾经总结过 new,要创建Person 的新实例,必须使用new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下4
个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。

将构造函数当作函数

// 当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到window
window.sayName(); //"Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen";

构造函数的问题

alert(person1.sayName == person2.sayName); //false

原型模式

关于原型链
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向prototype 属性所在函数的指针。就拿前面的例子来说,Person.prototype. constructor 指向Person。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true

//es5
alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"

alert(person1.hasOwnProperty("name")); //false


关于in
由于in 操作符只要通过对象能够访问到属性就返回true,hasOwnProperty()只在属性存在于实例中时才返回true,因此只要in 操作符返回true 而hasOwnProperty()返回false,就可以确定属性是原型中的属性

person1.name = "Greg";
alert("name" in person1); //true
alert("name" in person2); //true

for in

bject.keys()和Object.getOwnProperty-
Names()方法都可以用来替代for-in 循环

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //"name,age,job,sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
alert(p1keys); //"name,age"

var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"

。Object.keys()和Object.getOwnProperty-
Names()方法都可以用来替代for-in 循环。

如果重新定义prototype,那么constructor是默认不指向构造函数的,需要自己指回来。

function Person(){
}
Person.prototype = {
    constructor : Person,
    name : "Nicholas",
    age : 29,
    job: "Software Engineer",
    sayName : function () {
        alert(this.name);
    }
};

如果不想被枚举,

//重设构造函数,只适用于ECMAScript 5 兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
  enumerable: false,
  value: Person
});

构造模式和原型模式组合(经典)

function Person(name, age, job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
  constructor : Person,
  sayName : function(){
    alert(this.name);
  }
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true

动态原型模式

function Person(name, age, job){
//属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    //方法
    if (typeof this.sayName != "function"){
        Person.prototype.sayName = function(){
            alert(this.name);
        };
    }
}

寄生构造函数模式

function Person(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };
    return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

稳妥构造函数模式

function Person(name, age, job){
  //创建要返回的对象
  var o = new Object();
    //可以在这里定义私有变量和函数
    //添加方法
    o.sayName = function(){
        alert(name);
    };
    //返回对象
    return o;
}

继承

原型链继承

function SuperType(){
    this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
    return this.property;
};
function SubType(){
    this.subproperty = false;
}
//继承了SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
    return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true

原型继承的问题:所有的实例都共享一个属性。

借用构造函数

function SuperType(){
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType(){
//继承了SuperType
    SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"

通过使用call()方法(或apply()方法也可以),我们实际上是在(未来将要)新创建的SubType 实例的环境下调用了SuperType 构造函数。
这样一来,就会在新SubType 对象上执行SuperType()函数中定义的所有对象初始化代码。结果,SubType 的每个实例就都会具有自己的colors 属性的副本了。
缺点,比如这个例子colors有两个,一个在SubType的原型中,一个在实例对象中。

传递参数

function SuperType(name){
    this.name = name;
}
function SubType(){
//继承了SuperType,同时还传递了参数
    SuperType.call(this, "Nicholas");
//实例属性
    this.age = 29;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.name); //"Nicholas";
alert(instance.age); //29

组合继承

function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
//继承属性
    SuperType.call(this, name);
    this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
    alert(this.age);
};
var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //"Nicholas";
instance1.sayAge(); //29
var instance2 = new SubType("Greg", 27);
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
instance2.sayName(); //"Greg";
instance2.sayAge(); //27

原型式继承

var person = {
    name: "Nicholas",
    friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

// or
var anotherPerson = Object.create(person, {
name: {
value: "Greg"
}
});
alert(anotherPerson.name); //"Greg"

其实就是Object.create(),这个函数的第二个参数 和defineProperty的第二个参数一样,是属性描述的格式

寄生式继承

同样是复制一个新的对象


function createAnother(original){
    var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象
    clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
        alert("hi");
    };
    return clone; //返回这个对象
}

寄生组合式继承

function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
    SuperType.call(this, name); //第二次调用SuperType()
    this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType(); //第一次调用SuperType()
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
    alert(this.age);
};

这个代码是用来讲缺点的

function inheritPrototype(subType, superType){
    var prototype = object(superType.prototype); //创建对象
    prototype.constructor = subType; //增强对象
    subType.prototype = prototype; //指定对象
}

function SuperType(name){
    this.name = name;
    this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
    alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
    SuperType.call(this, name);
    this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function(){
    alert(this.age);
};

其实就是只复制原型吧

关于作用域安全的构造模式的继承

为了防止没有new 构造函数的时候,this指向全局的问题,先判断instanceof,但是这个在继承使用this的时候会有问题。

function Polygon(sides){
    if(this instanceof Polygon) {
        this.sides = sides;
        this.getArea = function(){
            return 0;
        }
    }else {
        return new Polygon();
    }
}

function Rectangle(width,height){
    Polygon.call(this,2);
}

Rectangle.prototype = new Polygon();

var rect = new Rectangle();
``
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