上帝视觉和沉浸体验——电影和游戏的不同体验
电影和游戏作为一种现代的娱乐(或者说艺术)方式,在某种程度上具有很多相似之处。两者都是建立在讲一件事的基础上,进而围绕“这件事”去发展,包含事情的起源起因,事情的发展和高潮,在这期间的冲突,以及完成事情和冲突的人物角色。
然而作为两种表现方式,电影和游戏在对个人体验还是有诸多不同。
上帝视觉和个人沉浸
在电影方面,无论是剧情片,悬疑片,还是犯罪片,都是在向观影者讲述一件事。这会经历一个开端,发展,高潮,结尾的过程,里面还可能会包含一些对背景的讲述。
比如《盗梦空间》,讲述一伙人通过进入梦境的方式去经历一系列的事情。
《十一罗汉》(以及后续的《十二罗汉》,《十三罗汉》)展示一帮能力奇高的人策划盗窃的过程。
以及剧情片也是,比如最近的《夏洛特烦恼》,通过描述主角夏洛在婚礼现场突然回到过去,再一次经历校园时代,并
走了一条和现实里不一样的人生历程。
但无论是那一类的电影,对于观影者而已,都是完全地置身事外的。观影者只能旁观人物做了什么、不做什么,说了什么话、怎样去说,事情怎样发生、怎样结局。而这一切,观影者都是没有任何影响力的。
观影者只能以一个上帝视角去看待这一切。
但游戏则不同,玩家在游戏里是有影响力的——通过扮演某些东西来实现(比如里面的人,动物,机器等等)。优秀的游戏能给玩家带来很好的沉浸感,游戏里角色的经历好像是自己的经历。
尤其是一些RPG游戏,比如《仙剑》,玩家通过扮演李逍遥,王小虎,云天河,姜云凡等等,去和伙伴们经历一系列磨难来完成整个历程。
而类似《使命召唤》这类的第一人称射击类游戏更是如此。第一人称的视角给玩家带来一种身临其境的体验。
因此,在“上帝视角”和“个人沉浸”的不同体验之下,虽然不是绝对,但总体而言,电影更容易让观影者记住剧情,而游戏则更容易让玩家记住角色。
剧情的轻重
如上面提到的,电影和游戏都有剧情,但轻重程度却截然不同。可以说在电影里剧情算是最重要的,因为观影者看电影本身就是看它说了一件什么事。但对游戏而已,剧情是作为游戏的一个背景存在的,事实上即便你没有完全了解剧情,也不会影响你玩这个游戏。很多英文不好的人其实在玩英文版的《使命召唤》时其实在过程里并没有完整的理解剧情,但不影响他扛着枪冲杀过关。
背景也是,在影片里,有些会在开始时讲述背景,也有的会在发展到一定程度时,再去引出背景。但无论如何,如果你不了解背景,你就很难理解剧情,这是糟糕的观影体验。
角色的感受
角色也是。在电影里,角色都是由真人演员来扮演的,因此演员角色本身的风格会影响到观影者的体验。比如憨豆先生,如果他来演严肃的电影,就会让人感觉有点奇怪。周星驰也是,观影者很自然地认为这是一部有很多无厘头桥段的影片。
游戏里这个问题就小得多了。除了系列类的游戏,比如《古墓丽影》系列,玩家在玩新作时,会延续对劳拉的感觉。但非系列游戏则不会,原因就在于每部游戏的人物都新设的,而且还可以不是人(动物,植物,机器)。毕竟对于游戏而已,人物是代码,可以由工程师无限创造,但你总不能无限创造真实演员不是。
互动操作
另外,关于电影的“上帝视角”和游戏的“个人沉浸”的一个重要点是互动操作。
在电影里,观影者是无法参与的,只能去看完眼前发生的一切。但玩家在游戏里可以自己做决定,同一个任务有多种方法去做,这里有执行者的风格和思考,这直接就诞生了竞技游戏。
与互动性相关,游戏里很重要的是制作者会刻意地利用人类心理设置了很多“游戏元素”,比如收集,升级等等。让玩家在操作的过程里,不断地得到反馈,这种反馈又进一步地促使用户去进行互动操作。
这些便是电影和游戏之间,关于“上帝视角”和“个人沉浸”的不同体验。