C4D渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机
C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。
VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。\
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下图为VRAY相机标签的属性截图。
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【参数说明】
1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。
2、Camera type:相机类型
Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。
Movie camera 电影摄影机 - 模拟运动画面camerawith圆形快门。
Video camera 摄像机 - 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD矩阵。
3、Zoom factor:缩放因子。
【练习】:
激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。
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Zoom factor=1 渲染
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Zoom factor=2 渲染
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4、Distortion type:畸变(失真)类型
控制摄像机扭曲系数。类型有四种: Quadratic 、 Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)
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5、 Len distortion:镜头畸变。0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。
【练习】
当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。
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值为-5 向内凹。
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值为5,向外凸。
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6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。
【练习】
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Vertical shift and Horizontal shift =0
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Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0
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Vertical shift=0 Horizontal shift =0.5
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7、Vignetting effects:光晕效果。当此选项设置为启用时,模拟了真实世界相机的光学晕作用。指定的渐晕的效果,其中 0.0 是没有晕,1.0 是正常量渐晕。大于1为四角变深。
Vignetting effects=1(默认)
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Vignetting effects=2(四角压暗)
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Vignetting effects=3 (从门洞看)
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8、White balance 白平衡。
白平衡:字面上的理解是白色的平衡。那什么是白色?这就涉及到一些色彩学的知识,白色是指反射到人眼中的光线由于蓝、绿、红三种色光比例相同且具有一定的亮度所形成的视觉反应。我们都知道白色光是由赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种色光组成的,而这七种色光又是有红、绿、蓝三原色按不同比例混合形成,当一种光线中的三原色成分比例相同的时候,习惯上人们称之为消色,黑、白、灰、金和银所反射的光都是消色。
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通俗的理解白色是不含有色彩成份的亮度。人眼所见到的白色或其他颜色同物体本身的固有色、光源的色温、物体的反射或透射特性、人眼的视觉感应等诸多因素有关,举个简单的例子,当有色光照射到消色物体时,物体反射光颜色与入射光颜色相同,既红光照射下白色物体呈红色,两种以上有色光同时照射到消色物体上时,物体颜色呈加色法效应,如红光和绿光同时照射白色物体,该物体就呈黄色。当有色光照射到有色物体上时,物体的颜色呈减色法效应。如黄色物体在品红光照射下呈现红色,在青色光照射下呈现绿色,在蓝色光照射下呈现灰色或黑色。
上面太啰嗦了。总之,相机的镜头比人眼还是差。一本白色的书,放在阳光下和放在屋子日光灯光下,人眼自动转换白平衡,都看成是白色的书。而相机不行,你必须告诉他,在不同的场景中什么是白色,否则,就会出现色偏现象。
【经验】 摄影师和录像师会在不同的场合,拍摄之前先用一张白纸放到设备前,拍摄它并定义该白纸为白平衡点,然后去拍摄该场景,就不会出现色偏现象。如果不小心出现色偏,在后期也可以通过软件调色调整过来。但是,一手素材必须要好,才能保证工作流程都好,是吧?
White balance presets 白平衡预设
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White balance 自定义白平衡颜色
【练习】
白平衡为:nueutral
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白平衡为:D65
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白平衡为:DAYLIGHT
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白平衡为:D75
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白平衡为:D50
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9、Exposure:曝光。当该选项勾选,以下ISO,快门、光圈才能影响图像的亮度。
Fixed exposure increments:固定曝光增量。固定曝光增量-当此选项设置为 on 时,您可以使用物理的相机作为一个真正的相机。该选项打开,你就不能直接修改ISO、光圈值、快门值。
这是通过另一种方式修改,如果不太懂相机原理,还是不启用最好。
1 stop increment - 50% plus or minus.
1 停止增量的 50%,加或减。
1/3 stop increment - 33% plus or minus.
1/3 档的增量-加或减的 33%。
1/3 stop increment - 33% plus or minus.
1/3 档的增量-加或减的 33%。
Shutter angle - shutter angle (in degrees) for the cinematic camera.
为电影照相机快门角度-快门角度 (以度为单位)。
Shutter offset - shutter offset (in degrees) for the cinematic camera.
快门偏移量-偏移量 (以度为单位) 的电影照相机的快门。
Latency - CCD matrix latency, in seconds, for the video camera.
延迟--CCD 矩阵延迟时间,以秒为单位,为视频摄像机。
Store exposure 存储曝光 .此选项可用于优化景深和运动模糊的使用,使用此您必须使用固定的曝光增量。首先你必须找到正确的曝光量,以固定的增量,然后打开存储曝光,然后打开 景深 或运动模糊了,现在你可以修改光前和定时采样功能而无需暴露修改。
10、Film ISO 感光度。用于过去胶片相机的感光度,该值越大,同样的光量,就越容易曝光。比如在弱光的环境中,使用ISO高的胶片,容易获得正确的曝光,缺点是胶片的ISO越大,颗粒越粗。而在数码相机时代,只保留了容易曝光的特性。记住该值越大,场景越亮。
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11、 F-Stop:光圈数值。该数值越大,进光量越小,反之反然。
注意:光圈值越小,进光量大,景深越短。反之反然。
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12、 Shutter speed:快门速度。该值越大,进光量越少。
注意:该值越大,进光量越少,但是越能够使快速运动的物体拍摄清楚。
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曝光组合:如果要得到曝光合适的图片,必须调整好ISO、快门、光圈,对三者进行联调。比如,拍摄高速物体,你必须用快门速度值非常高,但进光量少,你可以提高ISO或减少光圈值来保证曝光的总体合适。再如,如果你想获得景深效果,必须降低光圈值,那么进光量会大,场景要变亮,你可以降低ISO值或提高快门速度来平衡。总之,你应该掌握一些单反相机的知识。
13、MBlur on 启用运动模糊。
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14、DOF on 启用景深。
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15、Subdivision 细分。确定样本 (射线) 数目计算的景深。
16、 Bokeh effects :散景效果 。定义了的摄像头孔的形状。当此选项是关闭的时完美的圆形孔径进行模拟。当一个多边形的光圈,模拟。
17、Blades number:构成快门叶片数。刀片数量。
18、Blades rotation :叶片旋转。定义旋转的叶片。
【说明】这个词来源于日本,翻译为“渐变模糊”最好。散景是指景深外的影像逐渐变模糊松散的效果。可以分为很多类如双线散景、环形散景、甜甜圈散景、点状散景。注意看下面两张图的背景。
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19、Center bias:中心的偏离。定义一个偏置的形状的散景效果。正值使外缘的散景效果明亮起来 ;负值则会影响中心明亮。
20、Bokeh anisotropy。景各向异性-允许水平或垂直拉伸的散景效果来模拟变形镜头。园变成椭圆。
后记:关于景深和运动模糊,以后在实际应用中举例子说明。