音泡营收分析

2019-07-16  本文已影响0人  国声Li

小伴点、TT语音、兔兔玩友主要营收渠道分析

营收分析.png

语音社交产品的营收总结

可以总结,语音社交产品主要收入有下图所示的四种。

营收分类.png

装饰类型分析

入口

购买装饰的入口都在【我的-装扮商城】,类型价格如图

装扮商城.png

为什么用户付费?

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可以看到,各类泛娱乐直播付费比例最高依次是寻求陪伴(30%)、放松消遣(25.5%)、追逐潮流(23.7%)。

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用户打赏的原因中,带有明确目的的用户大部分都是为了和主播进行互动,进一步的沟通。

在语音社交领域,我认为用户付费的主要原因在于获得反馈。

反馈分为主播反馈以及旁观者反馈。

如何增加营收?

可出售位置总结

音泡现在有送礼和打泡泡作为主要的营收渠道,两个渠道创造收入相似,每天的流水都是一百多万。

增加营收主要依赖两个部分:

第一:提高付费老用户消费水平

就像是我们看到一辆豪车,大部分人都忍不住多看几眼。对于美的追求、对于身份象征的追求,是社会上恒久不变的道理。

因此,我觉得音泡可以通过添加坐骑来提高营收。原因如下:

  1. 就是一辆好车路过,会吸引眼球一样。坐骑带来所有人的反馈,刺激用户消费。

  2. 音泡现在有入场特效,已经被用户所习惯。所以多加一个坐骑容易被用户接受,降低学习成本。

第二:带来新的付费用户

泛娱乐直播用户初次接触直播的主要原因中,占比最高的分别是尝试新事物(29.8%)、朋友推荐(20.3%),所以可以从这两个方面去拉新。

数据显示,中国泛娱乐直播用户持续付费的意愿超过9成。
通过一种首充优惠的方式,让潜在的用户有第一次美好的互动体验,然后转化成付费用户,也带来持续的付费意愿。

总结

本次分析包括竞品营收方式总结、装扮商城的简单分析、用户付费行为分析,为增加产品营收带来一些思考。当然,除了竞品的一些营收,我们也可以大胆想象,有什么广告可能正式需要语音直播这种形式,rap?官方营销厅?

参考资料:

2017中国泛娱乐直播用户白皮书

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