Objective - C 内存管理(一)CADisplayLi
2020-04-11 本文已影响0人
爱玩游戏的iOS菜鸟
首先,在学习内存管理章节之前,我们先看下面几个问题,看能否回答上来?
- 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
- 介绍下内存的几大区域
- 讲一下你对 iOS 内存管理的理解
- weak指针的实现原理
- ARC 都帮我们做了什么?
- autorelease对象在什么时机会被调用release?
- 方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗?
如果不能回答出来,或者对内存管理的理解不够透彻,就有必要对该章节进行只是的梳理了
(一)CADisplayLink、NSTimer使用
-
CADisplayLink
、NSTimer
会对target
产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用 - CADisplayLink 设置定时,保证调用频率和屏幕的刷新频率(60PFS)一致,16.6ms一次
//下面的方法会造成循环引用 内存泄漏
@property(nonatomic,strong)NSTimer *timer;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(tickMessage)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//以scheduled开头的方法 已经以默认模式将其安排在当前Runloop中
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(tickMessage) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)dealloc{
[self.timer invalidate];
}
如何解决这个问题? 通过两种方法进行破环
- 使用block (NSTimer的block方法)
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[weakSelf tickMessage];
}];
- 使用代理对象(通过NSProxy,或自定义对象)
上代码:
//.h
@interface NNProxy : NSObject
@property(nonatomic, weak) id target;
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@end
//.m
//NNProxy为继承自NSObject自定义对象
+(instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
NNProxy *proxy = [[NNProxy alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
//消息转发
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
return self.target;
}
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:[NNProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tickMessage)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[NNProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(tickMessage) userInfo:nil repeats:YES];
NSProxy
上面我们自定义了一个NNProxy对象,继承自NSObject,实际上标准库中有一个NSProxy
类,比较特殊的是NSProxy并不继承自NSObject,也属于基类
那么NSProxy有什么作用呢?
//.h
@interface ZQProxy : NSProxy
@property(nonatomic, weak) id target;
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@end
//.m
//ZQProxy为继承自NSProxy的对象,没有init方法
+(instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
NSProxy *proxy = [NSProxy alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
//NSProxy 消息转发
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{
return [self.target methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
那么,我们从代码大概感觉的出来,NSProxy感觉会更麻烦一点,继承自NSObject更精简一些,那么我们为什么要用NSProxy呢?
更精简!
- 继承自NSObject,会先有一个消息查找的过程(在消息转发章节有讲述)
- NSProxy是专门用于消息转发的,继承自NSProxy,如果没有对应的方法,会直接进入消息转发流程,效率更高。
下面可以证明上述结论:
ViewController *vc = [[ViewController alloc]init];
//继承自NSObject
NSObjProxy *objProxy = [NSObjProxy proxyWithTarget:vc];
//继承自NSProxy
NSSubProxy *subProxy = [NSSubProxy proxyWithTarget:vc];
NSLog(@"%d,%d",
[objProxy isKindOfClass:[ViewController class]],
[subProxy isKindOfClass:[ViewController class]]);
结果是: 0 1 为什么结果会不一样呢?
因为isKindOfClass
是NSObject的方法,因此NSObjProxy会先进行一个消息查找,找到该方法,因此并不会走消息转发流程,直接判断两个对象是同一个类,结果为0;而NSSubProxy会直接走消息转发,进而判断为1(通过gnustep对Foundation源码的重写查看NSProxy也可以看出)