JS 第一天

2018-10-11  本文已影响0人  knot98

JS第一天

目录:

  1. JS语言介绍
  2. 三种存在位置
  3. 解释性语言特性决定JS代码位置
  4. 变量的定义
  5. 三种弹出框
  6. 四种调试方式
  7. 数据类型
  8. 运算符

一、JS语言介绍

1、概念

2、组成


二、三种存在位置

HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>三种存在位置</title>
</head>
<!-- 1.行间式:js代码块需要出现在事件中 -->
<!-- <body id="body" onload="body.style.backgroundColor='red'"> -->
<!-- <body id="body" onload="alert('hello wolrd')"> -->
<body id="body">
    <!-- 2.内联式:js代码块需要出现在script标签中 -->
    <script type="text/javascript">
        body.style.backgroundColor='orange'
    </script>

    <!-- 3.外联式:js代码块出现在外部js文件中,需要通过script标签src属性进行链接 -->
    <script type="text/javascript" src="./js/01.js"></script>

    <!-- 总结 -->
    <!-- 三种方式不存在优先级,谁在逻辑下方,谁起作用 -->

</body>
</html>

JS代码示例:

body.style.backgroundColor='pink'

1、行间式:存在于行间事件中

<body id="body" onload="body.style.backgroundColor='#0ff'">
    
</body>

2、内联式:存在于页面script标签中

<body id="body">
    <script type="text/javascript">
        body.style.backgroundColor='#0ff'
    </script>
</body>

3、外联式:存在于外部JS文件,通过script标签src属性链接

index.js文件
body.style.backgroundColor='#0ff'

index.html文件
<script src="./js/index.js"></script>

三、解释性语言特性决定JS代码位置

HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js位置</title>
    <!-- 位置② -->
    <!-- 出现在head标签底部:依赖型JS库 -->
    <!-- <script>
        bd.style.backgroundColor = '#0ff';
    </script> -->

    <script>
        var color = "cyan";
    </script>
</head>
<!-- 内联使用场景:某页面的特有逻辑,可以书写该该页面的script标签内 -->
<!-- 外联使用场景:适用于团队开发,js代码具有复用性 -->

<!-- js为解释性语言 -->
<body id="bd">
    <!-- 位置① -->
    <!-- <script>
        bd.style.backgroundColor = '#0ff';
    </script> -->

    <!-- 需求1:操作div,让其字体颜色变为红色 => 功能(style.color) => 尽可能下移 -->
    <!-- 需求2:让div背景颜色变为提供的颜色 => 依赖(color变量) => 尽可能上移 -->
    <div id="div">123</div>
    <!-- 需要使用color变量这个资源 -->
    <script>
        div.style.backgroundColor = color;
    </script>

</body>
<!-- 位置③ -->
<!-- 出现在body标签底部:功能型JS脚本 -->
<!-- <script>
    bd.style.backgroundColor = '#0ff';
</script> -->

<!-- 完成需求1 -->
<script>
    div.style.color = 'red';
</script>

<!-- 外联出现位置同内联 -->
<!-- 拥有src的外联script标签,会自动屏蔽标签内部的代码块 -->
<script src="js/02.js">
    alert(123)
</script>

</html>

四、变量的定义

HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量的定义</title>
</head>
<body>
    变量的定义
</body>
<script>
    // script标签内,代表js,采用的是js语法

    // 1.简单规范
    // 单行注释
    /*
    多行注释
    */

    // 语句以分号结尾

    // 2.变量的定义: 声明 + 初始化

    // ES5变量的定义

    // 注:ES5标准下无块级作用域,只有方法可以产生实际的局部作用域
    // 无块级作用域的局部变量
    var a = 10;
    // alert(a);
    // 全局变量
    b = 20;
    // alert(b);

    // eg:验证
    // 方法的自调用,就会产生一个局部作用域
    (function () {
        var x = 10;
        y = 20;
    })()

    // alert(x) 报错,x只能在局部作用域中使用
    // alert(y); 正常使用


    // 块级作用域
    {
        var n = 10; // 无视块级作用域
        m = 20;  // 全局变量,更无视块级作用域
    }
    // alert(n)  // 可以
    // alert(m)  // 可以


    // ES6变量的定义

    // 有块级作用域的局部变量
    let aa = 100;
    // alert(aa);
    // 有块级作用域的常量
    const bb = 200;
    // alert(bb);

    {
        let xx = 100;
        const yy = 200;
    }
    // alert(xx);  // 无法访问
    // alert(yy);  // 无法访问
    // 函数产生的局部作用域同该情况

    let nn = 100;
    nn = 200;
    // alert(nn);  // 200

    // 命名规范:常量名全大写
    const MM = 1000;
    // MM = 2000;  // 常量值不允许更改
    // alert(MM);

    // 3.变量名的命名规范
    // ① 可以由字母,数字,_,$组成,但是不能以数字开头(可以包含中文,采用驼峰命名法)
    // ② 区分大小写
    // ③ 不能与关键字保留字重名
    

</script>
</html>

1、ES5定义变量

var num = 10;  // 无块级作用域变量
num = 10;  // 全局变量

2、ES6定义变量

let num = 10;  // 局部变量
const NUM = 10;  // 常量

3、变量(标识符)的命名规范

abstract arguments boolean break byte
case catch char class* const
continue debugger default delete do
double else enum* eval export*
extends* false final finally float
for function goto if implements
import* in instanceof int interface
let long native new null
package private protected public return
short static super* switch synchronized
this throw throws transient true
try typeof var void volatile
while with yield

五、三种弹出框

HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>三种弹出框</title>
</head>
<body>
    三种弹出框
</body>
<script>
    // 弹出框: 一个弹出框只能弹出一条信息
    // alert("普通弹出框", "呵呵");  // 呵呵被忽略了

    // 确认框
    // var res = confirm("你是男的吗?");  // true | false
    // alert(res);

    // 输入框
    // var res = prompt("请输入你的小名!");  // 确定为输入值, 取消为null
    // alert(res);  

</script>
</html>

六、四种调试方式

HTML代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>四种调试方式</title>
</head>
<body>
    四种调试方式
</body>
<script type="text/javascript">
    var a = 10;
    var b = 20;

    // 四种查看变量的值的方式
    // alert(a);
    // alert(b);

    // console.log(a);
    // console.log(b);

    // document.write(a);
    // document.write(b);

    // 断点调试
</script>
</html>

七、数据类型

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>数据类型</title>
</head>
<body>
    数据类型
</body>
<script type="text/javascript">
    // 一. 值类型
    // 1.number:数字类型
    var a = 10;
    // typeof()查看类型,可以省略()
    console.log(a, typeof a);
    // 判断
    console.log(typeof a == 'number');

    a = 3.14;
    console.log(a, typeof a);

    a = 314e2
    console.log(a, typeof a);


    // 2.string:字符串类型
    var a = '字符串';
    console.log(a, typeof a);

    a = "字符串";
    console.log(a, typeof a);

    // ES6会检测变量的重复定义,报错
    // let x = 10;
    // let x = '10';

    // 3.boolean:布尔类型 true|false
    a = true;
    console.log(a, typeof a);

    // 4.undefined:未定义类型
    var b;
    console.log(b, typeof b);
    var c = undefined;
    console.log(c, typeof c);

    // 二.引用类型
    // 5.function:函数类型
    var m = function () {};
    console.log(m, typeof m);

    // 6.object:对象类型
    var obj = {};
    console.log(obj, typeof obj);

    obj = new Object();
    console.log(obj, typeof obj);
    // 判断
    // instanceof:对象类型判断
    console.log(obj instanceof Object);

    // 三.特殊的Object
    // Number() String() Boolean() Math
    // 7.null:空对象
    var o = null;
    console.log(o, typeof o);
    // 判断
    console.log(o == null);

    // 8.Array:数组对象
    o = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
    console.log(o, typeof o);
    console.log(o instanceof Object);
    // 判断
    console.log(o instanceof Array);

    // 9.Date:时间对象
    o = new Date();
    console.log(o, typeof o);

    // 10.RegExp:正则对象
    o = new RegExp();
    console.log(o, typeof o);

</script>
</html>

1、值类型

var a = 10;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'number')
var a = '10';
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'string')
var a = true;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'boolean')
var a = undefined;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'undefined')
console.log(a == undefined)

2、引用类型

var a = function(){};
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'function')
var a = {};
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)

3、具体的对象类型

var a = null;
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a == null)
var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Array)
var a = new Date();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof Date)
var a = new RegExp();
console.log(a, typeof a)
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object')
console.log(a instanceof Object)
console.log(a instanceof RegExp)

4、类型转换

var a = 10 or true

String(a)

a.toString()
var a = true or '10'

Number(a)

+ a

parseFloat()
parseInt()
var a = 10 or '10'
Boolean(a)
5 + null  // 5
"5" + null  // "5null"
"5" + 1  // "51"
"5" - 1  // 4
// NaN: 非数字类型
// 不与任何数相等,包含自己
// 利用isNaN()进行判断

数据类型转换代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>类型转换</title>
</head>
<body>
    类型转换
</body>
<script>
    // 类型转换针对 值类型
    // number string boolean

    // 一.显性转化
    // 1. num,bool => str
    var a = 10;
    var b = true;

    // var c = new String(a);
    // console.log(c, typeof c); // '10', object

    var c = String(a);
    console.log(c, typeof c); // '10', string
    c = String(b);
    console.log(c, typeof c); // 'true', string

    c = a.toString();
    console.log(c, typeof c); // '10', string
    c = b.toString();
    console.log(c, typeof c); // 'true', string

    // 2.bool,str => num
    var aa = true;
    var bb = '10';

    var cc = Number(aa);
    console.log(cc, typeof cc); // 1 number
    cc = Number(bb);
    console.log(cc, typeof cc); // 10 number

    cc = + aa;
    console.log(cc, typeof cc); // 1 number
    cc = + bb;
    console.log(cc, typeof cc); // 10 number

    // 针对字符串
    cc = parseFloat('3.14.15.16abc');
    console.log(cc, typeof cc); // 3.14
    cc = parseInt('10.35abc');  // 10
    console.log(cc, typeof cc);

    // 字符串以非数字开头,结果为NaN
    // 1.非数字类型
    // 2.不与任何数相等,包含自己
    // 3.通过isNaN()进行判断
    var res = parseInt("abc10def");
    console.log(res, isNaN(res))


    // 二.隐性转换(自动转换)
    // 5 + null  // 5
    // "5" + null  // "5null"
    // "5" + 1  // "51"
    // "5" - 1  // 4
    console.log("5" - 1);
    
    // "" + ? // "?"
    

</script>
</html>

八、运算符

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>运算符</title>
</head>
<body>
    运算符
</body>
<script type="text/javascript">
    // 一.算数运算符

    var a = 5;
    var res = a / 2;
    // 只存在number类型运算
    console.log(res);  // 2.5

    var res = a % 2;
    console.log(res); // 商为2余1  1


    // 自增自减

    // 总结:
    // 1.++/--在前在后,自身值一定改变, a++/++a => a = a + 1
    // 2.++/--在前先自运算,再他运算
    // 1.++/--在后先他运算,再自运算

    // a=5
    var res = a++;
    console.log("res:" + res + ", a:" + a);  // 5, 6

    // a=6
    var res = ++a;
    console.log("res:" + res + ", a:" + a);  // 7, 7

    // 二.赋值运算符


    // 三.比较运算符
    console.log('5' == 5);   // true, 值相等即可
    console.log('5' === 5);  // false, 值与类型均要相等

    console.log('5' != 5);  // fasle
    console.log('5' !== 5);  // true

    // 四.逻辑运算符
    // 运算结果为true|false
    var a = 10;
    var b = 20;
    var c = 30;
    var res = a < b && c == 30;
    console.log(res);
    // 真,真 => 真
    // 真,假 => 假
    // 假,真 => 假  短路
    // 假,假 => 假  短路
    // &&运算,有假即假,所有前面为假,后面没必要被执行,所以被短路

    // 短路
    var res = a > b && ++c;
    console.log(res, c);  // c=30


    // ||运算,有真即真,所有前面为真,后面没必要被执行,所以被短路
    // 真,真 => 真  短路
    // 真,假 => 真  短路
    // 假,真 => 真
    // 假,假 => 假

    // !运算,真则假,假则真,负负得正
    console.log(!1, !!1);


    // 三目运算符(三元运算符)
    // 结果 = 条件表达式 ? 结果1 : 结果2;
    // 结果不一样要与表达式有关系,但表达式为真则结果为结果1,反之为结果2,
    var tq = prompt("天气(晴|雨)")
    var res = tq == '晴' ? "今天天气挺好" : "请假回家收衣服";
    console.log(res);

</script>
</html>

1、算数运算符

前提:n = 5


算术运算符.jpg

2、赋值运算符

前提:x=5,y=5

运算符 例子 等同于 运算结果
= x=y 5
+= x+=y x=x+y 10
-= x-=y x=x-y 0
*= x*=y x=x*y 25
/= x/=y x=x/y 1
%= x%=y x=x%y 0

3、比较运算符

前提:x=5

运算符 描述 比较 结果
== 等于 x=="5" true
=== 绝对等于 x==="5" false
!= 不等于 x!="5" fales
!== 不绝对等于 x!=="5" true
> 大于 x>5 false
< 小于 x<5 false
>= 大于等于 x>=5 true
<= 小于等于 x<=5 true

4、逻辑运算符

前提:n=5

运算符 描述 例子 结果
&& x=n>10&&++n x=false,n=5(短路)
|| x=n<10||n-- x=true,n=5(短路)
! x=!n x=false,x=5

5、ES6语法解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3]
// a=1,b=2,c=3
let [a, ...b] = [1, 2, 3]
// a=1,b=[2,3]
let {key: a} = {key: 10}
// a=10
let [a,b,c] = 'xyz'
// a='x',b='y',c='z'
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