设计模式之外观模式

2018-11-28  本文已影响0人  超级大鸡腿

外观模式(门面模式):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用

举个例子,如书中所讲,股民买股票,新股民对股票不了解,而想赚钱,那肯定得了解股票的各种信息,预测他的未来,还有买入卖出的时机,投资者面对这么多的股票,又不专业,势必难以投资好,但是如果投资者买一支好的基金,让基金人士去投资,这相对会容易些。又比如开车,开车的人,他只需要上车点火,启动,转方向盘,加油,减油等操作,他不需要知道自己应该如何是车子启动起来,如何实现加油等操作,这些操作通通由汽车来搞定,不需要开车的人知道组件的配合以及如何使用。而车就是一个高层接口,车包含了各个小系统。

外观模式的主要组成

外观类 Facade类

知道有哪些子系统负责处理请求,将客户的请求交由适当的子系统处理

子系统集合

实现子系统的功能,处理Facade类指派的任务

具体实现如下

Facade类 即车辆类

package facade;

/**

* Created by canon on 2018/11/28.

*/

public class Car {

    private Engine engine;

    private Battery battery;

    public Car() {

        this.engine = new Engine();

        this.battery = new Battery();

    }

    public void start() {

        battery.fire();

        engine.start();

    }

    public void stop() {

        battery.stop();

        engine.stop();

    }

    public void up() {

        engine.up();

    }

    public void down() {

        engine.down();

    }

}

子系统类-蓄电池类

package facade;

/**

* Created by canon on 2018/11/28.

*/

public class Battery {

    public void fire(){

        System.out.println("蓄电池给点火线圈和启动机同时供电。");

    }

    public void stop(){

        System.out.println("蓄电池停止供电");

    }

}

子系统类-引擎类

package facade;

/**

* Created by canon on 2018/11/28.

*/

public class Engine {

    public void start(){

        System.out.println("引擎启动!!!!!!!!");

    }

    public void stop(){

        System.out.println("引擎关闭!!!!!!!");

    }

    public void up(){

        System.out.println("引擎加大马力!!!!!!!");

    }

    public void down(){

        System.out.println("引擎减少马力!!!!!!!");

    }

}

客户端

package controller;

import facade.Car;

/**

* Created by canon on 2018/11/28.

*/

public class FacadeDesignPattern {

    public static void main(String[] args) {

        Car car = new Car();

        car.start();

        car.up();

        car.down();

        car.stop();

    }

}

客户端输出

引擎启动!!!!!!!!

引擎加大马力!!!!!!!

引擎减少马力!!!!!!!

蓄电池停止供电

引擎关闭!!!!!!!

Process finished with exit code 0

优点

松散耦合 使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

简化使用 客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

更好的划分访问层次 有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

缺点

不符合开闭原则,修改不方便。

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