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iOS动画指南 - 4.右拉的3D抽屉效果

2016-07-16  本文已影响1564人  Dariel

一切的动画其实都是假象,3D效果也是这样.本篇我们来做一个这样的特效.

先忽略掉3D效果,我们先要做的是一个右拉的抽屉效果.
总体思路:
1.创建一个ContainerViewController容器控制器,然后把左侧选择菜单的SideMenuViewController,和右侧负责显示内容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.给容器控制器ContainerViewController添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.
3.设置anchorPoint,给左侧SideMenuViewController的view以及左上角的图片按钮添加3D效果.

如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

 func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
        let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)
        
        // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening为BOOL值,表示打开或者关闭
        var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

        // 保证在0~1之间
        progress = min(max(progress, 0), 1.0)
        
        switch recognizer.state {
        case .Began:
            
            let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth
            isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true
            
            // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿
            sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;
            // 设置渲染的范围
            sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale
            
        case .Changed:
            
            // 核心代码:调整容器中视图的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果
            setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))
            
        case .Ended: fallthrough
        case .Cancelled: fallthrough
        case .Failed:
            // 分页效果
            var targetProgress: CGFloat
            if (isOpening) {
                targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
            }else {
                targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
            }
            
            // 设置failed状态下的sideMenuVC的view的效果
            UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in
                self.setToPercent(targetProgress)
                }, completion: { (_) -> Void in
                // 记得关闭layer的缓存渲染
                self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false
            })
        default: break
        }
    }

   func setToPercent(percent: CGFloat) {
    
        // 调整mainVC.view的位置
        mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)
        // 设置3D效果及透明度
        sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)
        sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))
        
        // 左上角按钮的翻转设置
        let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController
        if let menuButton = mainVc?.menuButton {
            menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)
        }
    }
    // 根据百分比添加一个3D特效
    func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {
        
        var identify = CATransform3DIdentity
        // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D,  默认值是0, D越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的
        identify.m34 = -1.0/1000
        
        let remainingPercent = 1.0 - percent
        let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)
        
        // 后面3个数为 x y z
        let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
        // 将值转换成一个矩阵
        let translationTransform =
        CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)
        // 将上面两者结合起来
        return CATransform3DConcat(rotationTransform,
            translationTransform)
    }
    
    // 为按钮添加一个3D效果
    func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {
        
        var identity = CATransform3DIdentity
        identity.m34 = -1.0/1000

        let angle = percent * CGFloat(-M_PI)
        let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)
        
        return rotationTransform
    }

本文整理自 : iOS.Animations.by.Tutorials.v2.0
源码 : https://github.com/DarielChen/DemoCode
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