桌面浏览器上的 viewport
在阅读本文之前,先需要了解 设备像素、设备独立像素、CSS-像素。
viewport 是浏览器视口,代表浏览器的可视区域,也就是浏览器中用来显示网页的那部分区域。在桌面电脑上,由外到内分为显示器窗口、浏览器窗口、浏览器视口 (viewport)、<html>
元素、<body>
元素、其它元素。
显示器窗口
显示器窗口就是你的显示器屏幕的可见区域。显示器的分辨率,描述的是显示器窗口的设备像素,又叫做物理像素,通过 screen.width
来表示水平方向的物理像素,screen.height
来表示垂直方向的物理像素。比如一台分辨率为 1920 * 1080 的显示器,它的 screen.width
为 1920,screen.height
为 1080。screen.width
和 screen.height
是固定的,不可以改变。
浏览器窗口
浏览器窗口就是浏览器中用来显示网页的可见区域,不包括工具栏的部分,但是包括水平滚动条和垂直滚动条 (只包括滚动条本身所占的像素,不包括已滚动的网页部分)。
桌面浏览器窗口.png上图中,画红线的部分代表的就是浏览器的窗口,注意包括右侧的滚动条。
通过 window.innerWidth
来表示浏览器窗口水平方向能够显示的 CSS 像素数,window.innerHeight
来表示浏览器窗口垂直方向能够显示的 CSS 像素数。由于桌面设备上,1 个 CSS 像素由 1 个物理像素来渲染,所以当浏览器占满整个显示屏幕宽度的时候,window.innerWidth
就等于 screen.width
。window.innerWidth
和 window.innerHeight
是可变的,通过拉伸或者缩放浏览器可以改变。
浏览器视口
viewport 就是浏览器视口,浏览器视口和浏览器窗口类似,只不过不包括水平滚动条和垂直滚动条。如果网页里没有滚动条,则浏览器视口和浏览器窗口的大小一样。
桌面浏览器视口.png上图中,画红线的部分代表的就是桌面浏览器的视口,也就是 viewport,注意,不包括右侧的滚动条。
通过 document.documentElement.clientWidth
来表示浏览器视口水平方向能够显示的 CSS 像素数,document.documentElement.clientHeight
来表示浏览器视口垂直方向能够显示的 CSS 像素数。如果没有滚动条,document.documentElement.clientWidth
和 window.innerWidth
相等。如果有滚动条,window.innerWidth = document.documentElement.clientWidth + 垂直滚动条所占的宽度
。document.documentElement.clientWidth
和 document.documentElement.clientHeight
是可变的,通过拉伸或者缩放浏览器可以改变。
<html>
元素
HTML 文档中,<html>
元素是文档根元素,通过 document.documentElement
来表示 <html>
元素。<html>
元素所占的 CSS 宽度和高度,用 document.documentElement.offsetWidth
和 document.documentElement.offsetHeight
来显示。<html>
元素默认的宽度为 100%,默认高度为 auto。viewport 可以看做 <html>
元素的父容器,<html>
元素的 width: 100%
,这里就是相对于 viewport 的百分比,也就是说,默认情况下,<html>
元素的宽度和 viewport 的宽度一样。
<body>
元素
<body>
元素的父元素是 <html>
元素,所有区块元素默认的 width 都为 100%,默认的 height 都为 auto,因此如果网页里没有内容的时候,经常会出现页头和页脚合在一起的情况。我们可以给 <html>
和 <body>
元素设置一个 height,来撑开网页。
html,
body {
height: 100%;
}
/*或者*/
body {
min-height: 100vh; /* 这里的 vh 代表 viewport height 的意思,100vh 就是 100% viewport height */
}
这样,<html>
和 <body>
元素的高度都等于 viewport 的高度。
拉伸收缩浏览器
通过鼠标拉伸收缩浏览器的时候,改变了浏览器的物理尺寸。viewport 所能够展示的 CSS 像素数就会改变,因此 document.documentElement.clientWidth
和 window.innerWidth
就会改变。
缩放浏览器
通过百分比缩放浏览器的时候,并没有改变浏览器的物理尺寸,但是改变了 CSS 像素的物理尺寸。viewport 所能够展示的 CSS 像素数也会发生改变,因此 document.documentElement.clientWidth
和 window.innerWidth
就会改变。
比如我们把显示器放大到 200%,网页中的元素尺寸都放大一倍,但是元素的 CSS 像素值不会改变。比如某个元素的 width: 100px;
,不管是浏览器放大显示还是缩小显示,该元素的 CSS 像素是不会变的,永远都是 width: 100px;
,变化的是该元素在显示器上所占的物理尺寸。当浏览器放大 200% 显示网页的时候,1px CSS 像素的物理尺寸也会放大一倍。
如下图所示,假设浏览器 viewport 宽度为 1000px,也就是说 viewport 水平方向能够展示的 CSS 像素数为 1000px,那么某个元素 width: 1000px
就会占满整个 viewport。
点击浏览器的放大按钮放大到 200% 显示网页的时候,虽然浏览器的物理尺寸没有变化,但是 1px CSS 像素的物理尺寸扩大了一倍,因此浏览器 viewport 能够展示的 CSS 像素数就会缩小一倍。因此不缩放时,viewport 为 1000px,放大 200% 之后,viewport 为 500px,也就是说放大后 viewport 水平方向能够展示的 CSS 像素数为 500px。
放大.png同理,点击浏览器的缩小按钮缩小到 50% 显示网页的时候,viewport 为 2000px,也就是说缩小后 viewport 水平方向能够展示的 CSS 像素数为 2000px。
缩小.png媒体查询
在桌面浏览器上,媒体查询中的 width height,代表浏览器的 viewport 的宽度和高度,也就是 document.documentElement.clientWidth
和 document.documentElement.clientHeight
。
@media (min-width: 900px) {
body {
color: red;
}
}
上面的代码表示,当 viewport >= 900px 的时候,字体颜色为红色。
在桌面浏览器上,媒体查询中的 device-width device-height,代表显示器的物理像素,也就是 screen.width
和 screen.height
。
@media (min-device-width: 900px) {
body {
color: red;
}
}
上面的代码表示,当显示器分辨率宽度 >= 900px 的时候,字体颜色为红色。我们一般不会用到 device-width 和 device-height。