Blender基础——模型展UV
2022-08-20 本文已影响0人
追忆汨
前面已经把建模聊的差不多了,我们今天就开始聊Blender里面展UV。Blender里面的展UV和Maya里面的展UV是类似的,今天说的展UV方法有些都是我一个熟悉Maya软件的朋友教我的
智能UV投射
前面文章我提到过怎么进入UV编辑界面,如下图

点击Tab键进入编辑模式,编辑模式下选择左边模型的面,右边UV编辑区就会出现对应的面

展UV有两个方法
第一个是就是全选面然后点击智能UV投射

第二种也是全选面,选择UV下方的智能UV投射

以上两种方法都是适合自动展UV的一般不会出问题
标记缝合边展UV
我们说说怎么用标记缝合边来展UV,在blender中我们新建的模型其实是系统给我们展了UV的。如下图:


但是我们的模型不会永远都是正方体或者是圆柱体,比如建的这个模型新的面的UV就不显示,因为我把顶部的一个面先删除了,再用边进行挤压并且封闭顶部就会造成这个模型的缺失。如图

这个时候我们需要把选出一些边——右键/U键——标记为缝合边,标记的边会变成红色:如图


在面模式下,我们全选面——U键——展开,我这里是已经展开的效果,如图

这个时候我们需要新建UV贴图并且导出,如图


导出的UV布局就可以在PS哩面去做贴图了

从视角投影/从视角投影(限界)
这个视角投影是根据你视窗模型的角度直接给你展UV的,主要是在四视图里面选中面进行视角投影。这里的限界是指投影在整个UV边上


导UV布局图方法和上面的一样我这里就不重复了
最重要的是
我这里说了三种展UV的方法,其实Blender中UV贴图的方法还有很多种。在工作中觉得哪种方法顺手就用哪种方法,只要能达到结果的方法都是好方法