8 策略模式-行为模式

2023-02-07  本文已影响0人  格林哈

一、原理与实现

1. 定义

2. 策略定义

二、实践

1. 简单工厂

public interface GenericInterface<E> {
     E getType();
}

@Slf4j
public class HandlerFactory<E, T extends GenericInterface<E>> implements InitializingBean, ApplicationContextAware {
    private ApplicationContext applicationContext;
    /**
     * 泛型策略接口类型
     */
    private Class<T> strategyInterfaceType;

    /**
     * java泛型只存在于编译期,无法通过例如T.class的方式在运行时获取其类信息
     * 因此利用构造函数传入具体的策略类型class对象为getBeansOfType()方法
     * 提供参数
     *
     * @param strategyInterfaceType 要传入的策略接口类型
     */
    public HandlerFactory(Class<T> strategyInterfaceType) {
        this.strategyInterfaceType = strategyInterfaceType;
    }
    /**
     * 策略实例容器
     */
    private Map<E, T> GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP;
    /**
     * 根据不同参数类型获取对应的接口实现类
     *
     * @param type 参数类型
     * @return 参数类型对应的接口实现类
     */
    public T getStrategy(E type) {
        return GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP.get(type);
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Map<String, T> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(strategyInterfaceType);
        log.info("afterPropertiesSet beansOfType={}", JsonUtil.dumps(beansOfType));

        GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP = Optional.ofNullable(beansOfType)
                .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
                        .filter(strategy -> StringUtils.isNotEmpty(strategy.getType().toString()))
                        .collect(Collectors.toMap(strategy -> strategy.getType(), Function.identity())))
                .orElse(new HashMap<>(8));
        log.info("afterPropertiesSet GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP={}", JsonUtil.dumps(GET_SHOP_RANK_STRATEGY_MAP) );
    }

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }
}

2. 业务场景

  1. 策略接口
public interface GameCommonStrategyInterface extends GenericInterface<Long> {

    /**
     * 开始游戏
     * @param gameId
     * @param userId
     * @param lang
     * @return
     */
     GameStartDTO gameStart(Long gameId, long userId, String lang) ;

    /**
     * 结束游戏
     * @param gameOver
     * @param userId
     * @param lang
     * @return
     */
     GameResultDTO gameOver(GameOverDTO gameOver, long userId, String lang);
}

  1. 策略工厂注册
@Configuration
public class BeanFactoryConfig {
    @Bean
    public HandlerFactory<Long, GameCommonStrategyInterface> gameCommonStrategyInterface(){
        return new HandlerFactory<>(GameCommonStrategyInterface.class);
    }



}
  1. 某一个游戏的具体策略
    • type 是一个long 类型的id
@Component
public class SheepGameCommonStrategy implements GameCommonStrategyInterface {


    @Override
    public GameStartDTO gameStart(Long gameId, long userId, String lang) {
        ...
    }

    @Override
    public GameResultDTO gameOver(GameOverDTO gameOver, long userId, String lang) {
       ...
    }

    @Override
    public Long getType() {
        return 1L;
    }
}

2.1 总结

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