2018-05-15

2018-05-28  本文已影响10人  alucardzhou

几个设计方面的通用重点

1、做架构时,切记陷入某个子类的问题

需要跳出它的狭小的技能设计框架,会发现技能设计还有很多种方式。

想要分辨当前思考的问题是不是陷入细节,首先就需要有大的游戏涉猎量,并且分析过很多游戏的同类系统设计。

2、做细节时,忽略每个设计点的目的性的问题

游戏中的每个设计点,都应该是有目的性,并且串联所有设计点之后,仍然合理并且有意义。

3、商业游戏中,自我意识表达与表达方式的问题

表达自己的思想与价值观本身没有问题,但是如果使用自己的方式表达,那还是说给自己听的,如果不是和自己价值观相近的玩家,是不会在意的,更不要说认可。

如果想让自己的游戏做的更大,那么就要做到你表达的思想越有普适性,最好还是那种人们没有被深度挖掘的情感思想。

策划要学会用更容易为大众所接受的表达方式,表达出不同于大众的思想,这才是符合时代的创新。

STN快报对我的另一重要价值便是其对当下流行梗的积极运用。记得第一次看史丹利快报时,听不懂其文稿中的大量梗。于是从此紧跟,拉开自己的窗口期。

从古至今三大暴利行业,黄赌毒。核心除了欲望本性,即时反馈,上瘾,背后还带有社交属性。

深刻艺术的一大源泉来自苦痛。古时说国家不幸诗家幸,而今大量高质量诗人都是血汗工厂的底层劳工。苦痛也使他们的自杀率极高。

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