换肤方案

2017-11-08  本文已影响0人  AndroidHint

背景需求

目前Android APP换肤大体可分为两大类:

第一种的实现基本上使用设置本地Theme来操作,即将所有的资源打包到APP中,并且根据主题进行切换。
第二种不可能使用第一种的实现方式,因为将所有资源都打包到APP中缺乏灵活性,不利于活动的更新,并且也会使得apk包的体积变大。所有第二种的实现必须是支持线上下载的。

方案选择

配合产品的需求并且能实现换肤的灵动性,我们选择上述的第二种方案。经过之前的Android和IOS成员小组讨论,统一觉得可以采用下载压缩包,并通过解析压缩包读取资源进行替换。

压缩包下载下来后怎么读取资源?这里有两种方式:

第一种方式需要手动开启文件流,并且不同的文件流有不同的文件流方式,比如图片、文本文件等,还有不同设备由于分辨率加载的资源是不同的,如何合理地去选择合适的资源去加载也是一个需要解决的问题。

第二种方式需要将皮肤包加载到assetManager管理器,assetManager管理器新生成的Resource对象和我们主工程的Resource对象是相同类的不同对象,可以使用我们熟悉的方式去加载资源(如resource.getColor,resource.getDrawable等)。

基于上述两种加载资源的方式,这里选择第二种方式进行资源的加载与读取。

具体实施

1、将所需的皮肤包通过网络下载到本地,这里的皮肤包是一个apk文件,为了让apk包足够小,里面只包含资源文件。可能有多个皮肤包,比如theme1.skin,theme2.skin......

2、通过后台获取需要加载的皮肤包的名字,如theme1.skin,通过调用AssetManager对象的addAssetPath方法并生成一个新的Resource对象,如下代码:

AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
//由于addAssetPath()这个方法被隐藏掉了,所以不能直接使用对象直接访问,
//这里使用了反射的方式,作用是将该皮肤包加入到asset管理器中
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath"
, String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPath);

Resources skinResource = new Resources(
  assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());

3、自定义一个InflaterFactory的子类,SkinInflaterFactory,重写onCreateView(View, String, Context, AttributeSet) 方法,对于需要换肤的控件进行属性的解析与存储,然后对这些换肤的控件去第二步的Resource对象中加载资源并设置到这些控件中。

4、在BaseActivity的onCreate方法新建SkinInflaterFactory对象,并将该SkinInflateFactory对象设置给Activity的LayoutInflater对象,如下代码:

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory();
    LayoutInflaterCompat.setFactory(
      getLayoutInflater(), mSkinInflaterFactory);
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

流程图

换肤流程.png

其他问题

1、如何支持控件点击后触发不同的业务流程?
可以通过自定义一个属性,如skin:click="@string/clickAction",主工程的clickAction="muapp://app/testDefault",皮肤包里的clickAction="muapp://app/testClick",通过目前项目中的路由机制触发不同的跳转动作。比如说上述默认的跳转是跳转到主工程(app为module名)的TestDefaultAction(注解actionName="testDefault")类的invoke方法中,而更改后会跳转到主工程(app为module名)的TestClickAction(注解actionName="testClick")类的invoke方法中。

2、如何支持控件的不同行为方式?例如不同的动画效果等
这个问题和第一个问题的处理方式的类似的,同样可以通过主工程和皮肤包不同的tag(String文案)处理不同的行为方式。

3、如何处理自定义View的换肤需求?
可以添加一个方法,将自定义View需要换肤的属性名(如background),属性值(如background对应的图片的资源ID)传递到方法中,然后去皮肤包的Resource对象中寻找是否有相应的可替换的皮肤或者可替换的行为。

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