iOS开发-Core Animation (核心动画)

2018-05-06  本文已影响0人  iOS_ZZ

iOS开发之Core Animation (核心动画)

Core Animation简介

Core Animation的使用步骤

CAAnimation的使用(核心)

duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
timingFunction:控制动画运行的节奏
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransition
CAAnimationGroup

CAPropertyAnimation的使用

它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CAMediaTiming动画协议(protocol)属性解析

duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理

补充说明

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读