USB充电器

2021-01-27  本文已影响0人  波拉拉

1. 建模

1.1 壳体建模

C 转为多边形对象
K L 循环切割
U L 循环选择
M T 挤压
M W 内部挤压
M B 桥接


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1 循环切线 2 循环选面 3 向外挤压 4 里面的边线向下拉


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恢复默认视角
M W 内部挤压
1.2 插头建模

shift均衡选线


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卡这两条线,让形状固定住


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M B 桥接
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单独显示
平面内切圆柱方法
KL切线,MW内部挤压,调整点位置,桥接,细分曲面


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注意整理文件格式
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卡线定型
1.3 USB插口
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挖空,这两条卡线是关键,最后的效果


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生成内面方法
UL选线,ctrl向里推


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线模式U B环状选择


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再加倒角


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选面,内部挤压,ctrl往里推
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添加塑料片和铜片


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1.4 凹槽细节

1选面 2内部挤压两次 3UL选凹槽面 4ctrl向里移动 5卡主两个内面的线


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建模部分结束


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2. 渲染

实时渲染查看


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2.1 壳体建模加穹顶灯光 模拟HDR贴图
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2.2 UV贴图
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1 选面模式 2 双击壳体 3 优化贴图映射 点应用


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全选面 新建纹理


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创建UV网格层
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另存纹理为
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shift+F8打开内容浏览器
修改UV贴图


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贴图拉进来,连接到颜色上


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金属材质参数


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U Y扩展选择
铁片材质
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贴完材质


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图像设置
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建立RS摄像机 选焦距 开启摄像机 锁定
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在这个窗口修改
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把整体造型调出来
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摄像机添加保护


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打包场景图层
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创建大理石材质 细节比较多
材质节点图
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修改投射方式
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下面开始打灯光
创建一个区域光,添加目标标签
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丢过去
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场景灯主要看投影
疯狂调整场景灯和产品灯
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做一些倒角 调整位置和细节
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渲染设置
image.png 充电器练习.jpg
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