Flutter-StatelessWidget和Stateful
2020-04-18 本文已影响0人
WinJayQ
1. StatelessWidget
1.1 StatelessWidget通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的Widget:
- 它们的数据通常是直接写死;
- 从parent widget中传入的而且一旦传入就不可以修改;
- 从InheritedWidget获取来使用的数据;
1.2 StatelessWidget包含一个必须重写的方法:build方法;
StatelessWidget没办法主动去执行build方法,当我们使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行
build方法什么情况下被执行呢?:
- 1)当我们的StatelessWidget第一次被插入到Widget树中时(也就是第一次被创建时);
- 2)当我们的父Widget(parent widget)发生改变时,子Widget会被重新构建;
- 3)如果我们的Widget依赖InheritedWidget的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时;
2.有状态的StatefulWidget
2.1 Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
...省略代码...
}
这里有一个很关键的东西@immutable
- 我们似乎在Dart中没有见过这种语法,这实际上是一个 注解,这涉及到Dart的元编程;
官方有对@immutable进行说明: - 来源: https://api.flutter.dev/flutter/meta/immutable-constant.html
- 说明: 被@immutable注解标明的类或者子类都必须是不可变的
结论: 定义到Widget中的数据一定是不可变的,需要使用final来修饰
2.2 如何存储Widget状态?
1)既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
- StatelessWidget无所谓,因为它里面的数据通常是直接定义完后就不修改的。
- 但StatefulWidget需要有状态(可以理解成变量)的改变,这如何做到呢?
2)Flutter将StatefulWidget设计成了两个类:
- 也就是你创建StatefulWidget时必须创建两个类:
- 一个类继承自StatefulWidget,作为Widget树的一部分;
- 一个类继承自State,用于记录StatefulWidget会变化的状态,并且根据状态的变化,构建出新的Widget;
3)创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:
- 当Flutter在构建Widget Tree时,会获取State的实例,并且它调用build方法去获取StatefulWidget希望构建的Widget;
- 那么,我们就可以将需要保存的状态保存在MyState中,因为它是可变的;
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// 将创建的State返回
return MyState();
}
}
class MyState extends State<MyStatefulWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return <构建自己的Widget>;
}
}
2.3 思考:为什么Flutter要这样设计呢?
这是因为在Flutter中,只要数据改变了Widget就需要重新构建(rebuild)
2.4 StatefulWidget生命周期
1)Flutter小部件的生命周期:
- StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;
- 而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;
- 所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;
2)那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?
- 在下图中,灰色部分的内容是Flutter内部操作的,我们并不需要手动去设置它们;
-
白色部分表示我们可以去监听到或者可以手动调用的方法;
image.png
import 'package:flutter/material.dart';
main(List<String> args) {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("HelloWorld"),
),
body: HomeBody(),
),
);
}
}
class HomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("HomeBody build");
return MyCounterWidget();
}
}
class MyCounterWidget extends StatefulWidget {
MyCounterWidget() {
print("执行了MyCounterWidget的构造方法");
}
@override
State<StatefulWidget> createState() {
print("执行了MyCounterWidget的createState方法");
// 将创建的State返回
return MyCounterState();
}
}
class MyCounterState extends State<MyCounterWidget> {
int counter = 0;
MyCounterState() {
print("执行MyCounterState的构造方法");
}
@override
void initState() {
super.initState();
print("执行MyCounterState的init方法");
}
@override
void didChangeDependencies() {
// TODO: implement didChangeDependencies
super.didChangeDependencies();
print("执行MyCounterState的didChangeDependencies方法");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("执行执行MyCounterState的build方法");
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
color: Colors.redAccent,
child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
onPressed: () {
setState(() {
counter++;
});
},
),
RaisedButton(
color: Colors.orangeAccent,
child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),),
onPressed: () {
setState(() {
counter--;
});
},
)
],
),
Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),)
],
),
);
}
@override
void didUpdateWidget(MyCounterWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print("执行MyCounterState的didUpdateWidget方法");
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print("执行MyCounterState的dispose方法");
}
}
打印结果如下:
flutter: HomeBody build
flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法
flutter: 执行了MyCounterWidget的createState方法
flutter: 执行MyCounterState的构造方法
flutter: 执行MyCounterState的init方法
flutter: 执行MyCounterState的didChangeDependencies方法
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
// 注意:Flutter会build所有的组件两次(查了GitHub、Stack Overflow,目前没查到原因)
flutter: HomeBody build
flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法
flutter: 执行MyCounterState的didUpdateWidget方法
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
当我们改变状态,手动执行setState方法后会
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
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