iOS SDK开发(一)基础概念
日常的开发中,我们经常会遇到这样的开发需求。比如 不能提供源码,暴露部分接口出去、 项目功能组件模块化等。这个时候,我们一般就想到了sdk开发。在OC的开发中,我们涉及到的一般是静态库(.a)或者动态库(.framework)。(注:不是所有的.framework就一定是动态库)
一、什么是库?
库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。
二、静态库与动态库的区别?
静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
注意:动态库只能苹果使用,如果项目中使用了动态库不允许上架(如:jspatch)
三、iOS里静态库形式?
.a和.framework
四、iOS里动态库形式?
.dylib和.framework
五、framework为什么既是静态库又是动态库?
系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。
六、a与.framework有什么区别?
.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建议用.framework.
七、为什么要使用静态库?
1 方便共享代码,便于合理使用。
2 实现iOS程序的模块化。可以把固定的业务模块化成静态库。
3 和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。
4 开发第三方sdk的需要。
八、制作静态库时的几点注意:
-
1 注意理解:无论是.a静态库还.framework静态库,我们需要的都是二进制文件+.h+其它资源文件的形式,不同的是,.a本身就是二进制文件,需要我们自己配上.h和其它文件才能使用,而.framework本身已经包含了.h和其它文件,可以直接使用。
-
2 图片资源的处理:两种静态库,一般都是把图片文件单独的放在一个.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。.bundle文件很好弄,新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加图片资源。
-
3 category是我们实际开发项目中经常用到的,把category打成静态库是没有问题的,但是在用这个静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。
-
4 如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。
九、开发SDK经验:
- 一 易用性
1、尽量都支持cocoapods
2、API调用简单
3、便于调试
4、API回调参数明确(推荐返回model而非dictionary)
5、API稳定
- 二 API设计
1、 参数命名一定要明确无歧义
2、SDK配置参数和接口入参分开
3、SDK参数:拼接的字符串方便扩展
4、用于查询的属性,绝对不能直接设置(SDK会提供一些方法和属性,让接入者知道SDK的当前状态。常见的比如-(BOOL)islogin;
,@property(nonatomic, assign, readonly) BOOL isLogin;
。方法可以隐藏属性,保证不被修改,如果是属性,一定要加readonly)
- 三注意事项
能用系统的API解决的,就不要使用第三方,减少对其他库的依赖
OC没有命名空间,类命名和类别方法加上前缀
黑科技虽然好,但是能不用的就不要用
多考虑第三方带来的影响,比如键盘处理,UIKit的UIAppearance等依赖其他SDK的,别打包在一起,不然出现符号表重复使用了OC类别打包的时候记得加上-ObjC
能不用单例的就尽量少的使用
核心代码的安全性
资源文件使用bundle进行管理,能不用xib的就别用了吧
十、开发工具:
对于iOS来说,就是个Xcode,但是考虑成工程搭建和打包的方便建议使用cocoapods和cocoapods-packager。
搭建开发工程:
pod lib create xxx
打包:
pod package xxx.spec
完美配合!