VR发展对硬件和人才的要求
近几年来,VR和AR技术以星火燎原之势在各个行业中逐渐被众人所广泛的认识,无论是玩游戏还是看电影等一些娱乐项目还是在教育和医疗行业中也逐渐的开始被人们所接受,这项技术带给我们的不仅仅是科技的发展,也对于我们来说也有很多的益处,但是作为这些行为的主要载体的PC电脑的数据处理速度来说,也有了更高的要求。
接下来小编这边给大家介绍一下为什么VR对硬件的要求会这么高呢?
一:因为VR是近距离观看的一个区域性的视图,屏幕和眼睛的距离拉近了,就必须要把分辨率在这一方面要提高很多。如果分辨率过于底的话,颗粒感对于人体肉眼来说就会过于清楚,就会从另一方面降低用户的体验度。如果是对于一般传统的游戏的话我们会要求像素在1080或者1920的分辨率 60Hz的刷新率就可以了。但是目前对VR用户可以接受的主流配置是在2K分辨率(1920x1080或者2048x1080)而且需要90Hz的刷新率,这样就要求我们整个的计算量要进行一个质的提升。
二:双路渲染。为了保证渲染时延,像素计算量要多到3至4倍。双眼看到不同,所以人才能够体会到立体感,所以双路选人,完全要算两遍。
三:透镜矫正。透镜的扭曲、色差都需要在之前经过矫正工作,这样的设置是为了能够让我们看到的景象不会走偏,人物的话不会走形等等,而这项的话也是需要通过提高计算量来提高我们的视觉体验的。
四:预防头晕。在生理上,很多人容易引起头晕恶心的症状。就本能来说,头一转所有的景观都是变化的。如果计算量不够强大,时延会比较高,当你的头已经转的时候,眼睛和身体的感受会不易样就非常容易头晕,所以为了避免出现头晕的现象,我们对VR延时的要求就会比较高。一般传统游戏100ms可以接受,而在VR游戏里面延时不能超过20ms。
如今VR不仅对硬件设施的要求有所提高,而且在VR软件这方面我们也有更高的要求,这不仅仅会要求我们有一个好的计算机,同时也要求我们对行业编程以及绘图这方面的要求有所提高。
虽然VR的发展是一个新兴行业的兴起,但是在很多的科技公司他们在招聘人才的时候也会问到之前有没有接触过VR的设计等一些问题,很多人也是茫茫然的不知道这些问题怎么去回答,甚至有些时候我们都不知道这个是怎么进行运行的,所以这一行业对人才的要求度很高。