es6

2016-08-16  本文已影响0人  LikeARollingSto
1、let 声明变量(块级作用域)
2、const 声明常量,一旦声明,常量的值就不能改变
3、Class,extends,super
class Animal(){
    constructor(){  
       this.type = 'anima' 
    }
    says(say){
         console.log(this.type+'says' + say)
    }
}
let animal = new Animal();   //实例化对象
animal.says('Hello')      //anima says Hello
class Cat extends Animal{
     constructor(){
         super()
           this.type = "CAT"
        }
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello')        /////cat say hello

上面代码首先用了Class定义了一个‘类’,可以看到里面有个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比Es5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有共享的属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建的实例会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象

Es6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this.

arrow function

定义function的写法

function (i){ return i +1;}   //ES5
(i) => i+1;   //ES6

如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

function (x,y){
    x++;
    y--;
    return x+y;
}
(x,y)=>{x++;y--; return x+y}

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this

for of(最简洁,最直接遍历数组元素的语法)

for of循环也支持字符串遍历,它将字符串视为一系列的Unicode字符进行遍历:

for(let value of myArray){
  console.log(value);
}
Set对象可以自动排除重复项
let uniqueWords = new Set(words);
for(let value of uniqueWords){
    console.log(value);
}
Map对象稍有不同:内含的数据有键值对组成,所以你需要使用解构(des)
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