做APP的那点事-产品的灵魂
谈起创造一款APP,创意必然是我们首先要讨论的事。但这东西又千奇百怪,好与差之间根本就没有一个所谓的标准去衡量,最终也之有时间这位老人能给出答案,所以在讨论创意的时候,本身就是件很模糊的事情。
首先对于APP而言没有“错”这个标准,“错”无非是你做它的目的。所以你去App Store上看,即使是你认为再无聊,再土鳖的APP都会有人去做,在“品味”或者“质量”这些层面上几乎是无下限的。
正常来说我们做一款APP的目的无非就是要解决,优化现实世界或者web端的一些痛点。
当然到现在也出现过很多看上去很酷,甚至还大火过,不过本质上来说也就是些可有可无的东西,所以在他们热度以极快的速度到达一个舆论的顶点后,默默的消失在我们的视野里了。当这种现象不断出现后我甚至还认真思考过其中的缘由,但也只有在自己创业半年后才摸索出了一些其中的逻辑,我觉得在讨论APP进化的时候可以详细来讨论。
在我们开始认真思考我们应该从那个“痛点”开始着手我们创意的时候,问题还真来了!
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你切入的领域应该是你擅长,最差也得是你感兴趣的。
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用户体量足够大,至少也是百万级别的。
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产品功能是否足够硬需求,可有可无的还是算了,这点其实多找目标用户问问就可以了。
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web端是否有相同领域,并且体量已经比较大的公司存在了。如果有,那你功能的切入点需要足够创新,不要去做移动端的搬运工。运气差点你还碰到的是个巨头,那最好的结果也就是几轮过后等你完成站队了。
最后我想讨论的一点是“是否适合移动端”,也就是APP的灵魂。
到底APP的“灵魂”是什么?
我们可以换个思路,用另外一个问题来探讨它的答案,那就是“中国移动互联网发展到现在,你认为最成功的APP有哪些?”
如果我们撇开BAT手下的那些产品,我最先能想到的就是 陌陌 和 打车软件。
在进一步思考这个问题,中国的移动互联网发展到现在差不多是5年时间,我们假设它还能像web一样火十年。那在它发展了十年之后,经历过web时代强权的压迫,能存活下来并且成功的APP身上应该具有哪些特质?毫无疑问的应该是他们充分的发挥出了APP相对于web时代产品的先天优势和特点,因为这些优势是web端在历史车轮的碾压下无力还手的。
这样其实总结起来也就简单了:
1.地理位置信息。(碾压级别的优势,彻底的模糊了现实世界和网络世界的界限)
- 拍照,语音,摄像等移动设备的便利性和实时性。(方便了数据的产生,降低了UGC的门槛)
3.抓住了用户的碎片时间。(拓展了web端的领地,增加了信息的实时性)
好了,现在我们回过头来审视陌陌和打车软件所取得的成就也就不难理解了,人家可是有“灵魂”的APP。
题外话:国内打车软件现在这撕逼的惨状说实在的,没参与到其中也适中幸运,累感不爱啊。至于已经上市了的陌陌,我还是坚持看多他们股票嗒 :)。