第7讲-FFmepg-移动端平台-视频编码+音频编码
2017-11-30 本文已影响12人
泰克2008
内容一:Android平台下视频编码?
1、查找编码器?
遇到了问题:找不到编码器?->h264编码器
答案:因为我们没有编译libx264库->支持h264编码
首先:编译libx264库->脚本
其次:将libx264库加入到ffmpeg库里面
2、编码实现
#include <jni.h>
#include <string>
#include "android/log.h"
extern "C" {
//导入音视频头文件库
//核心库
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封装格式处理库
#include "libavformat/avformat.h"
//工具库
#include "libavutil/imgutils.h"
//视频像素数据格式库
#include "libswscale/swscale.h"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_tz_dream_ffmpeg_android_video_encode_MainActivity_ffmpegVideoEncode(
JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jinFilePath, jstring joutFilePath);
}
int flush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx, unsigned int stream_index) {
int ret;
int got_frame;
AVPacket enc_pkt;
if (!(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec->capabilities &
CODEC_CAP_DELAY))
return 0;
while (1) {
enc_pkt.data = NULL;
enc_pkt.size = 0;
av_init_packet(&enc_pkt);
ret = avcodec_encode_video2(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec, &enc_pkt,
NULL, &got_frame);
av_frame_free(NULL);
if (ret < 0)
break;
if (!got_frame) {
ret = 0;
break;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main",
"Flush Encoder: Succeed to encode 1 frame!\tsize:%5d\n", enc_pkt.size);
/* mux encoded frame */
ret = av_write_frame(fmt_ctx, &enc_pkt);
if (ret < 0)
break;
}
return ret;
}
//视频编码
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_tz_dream_ffmpeg_android_video_encode_MainActivity_ffmpegVideoEncode(
JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jinFilePath, jstring joutFilePath) {
//第一步:注册组件->编码器、解码器等等…
av_register_all();
//第二步:初始化封装格式上下文->视频编码->处理为视频压缩数据格式
AVFormatContext *avformat_context = avformat_alloc_context();
//注意事项:FFmepg程序推测输出文件类型->视频压缩数据格式类型
const char *coutFilePath = env->GetStringUTFChars(joutFilePath, NULL);
//得到视频压缩数据格式类型(h264、h265、mpeg2等等...)
AVOutputFormat *avoutput_format = av_guess_format(NULL, coutFilePath, NULL);
//指定类型
avformat_context->oformat = avoutput_format;
//第三步:打开输出文件
//参数一:输出流
//参数二:输出文件
//参数三:权限->输出到文件中
if (avio_open(&avformat_context->pb, coutFilePath, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "打开输出文件失败");
return;
}
//第四步:创建输出码流->创建了一块内存空间->并不知道他是什么类型流->希望他是视频流
AVStream *av_video_stream = avformat_new_stream(avformat_context, NULL);
//第五步:查找视频编码器
//1、获取编码器上下文
AVCodecContext *avcodec_context = av_video_stream->codec;
//2、设置编解码器上下文参数->必需设置->不可少
//目标:设置为是一个视频编码器上下文->指定的是视频编码器
//上下文种类:视频解码器、视频编码器、音频解码器、音频编码器
//2.1 设置视频编码器ID
avcodec_context->codec_id = avoutput_format->video_codec;
//2.2 设置编码器类型->视频编码器
//视频编码器->AVMEDIA_TYPE_VIDEO
//音频编码器->AVMEDIA_TYPE_AUDIO
avcodec_context->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
//2.3 设置读取像素数据格式->编码的是像素数据格式->视频像素数据格式->YUV420P(YUV422P、YUV444P等等...)
//注意:这个类型是根据你解码的时候指定的解码的视频像素数据格式类型
avcodec_context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//2.4 设置视频宽高->视频尺寸
avcodec_context->width = 640;
avcodec_context->height = 352;
//2.5 设置帧率->表示每秒25帧
//视频信息->帧率 : 25.000 fps
//f表示:帧数
//ps表示:时间(单位:每秒)
avcodec_context->time_base.num = 1;
avcodec_context->time_base.den = 25;
//2.6 设置码率
//2.6.1 什么是码率?
//含义:每秒传送的比特(bit)数单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。
//单位:bps,"b"表示数据量,"ps"表示每秒
//目的:视频处理->视频码率
//2.6.2 什么是视频码率?
//含义:视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒
//视频码率计算如下?
//基本的算法是:【码率】(kbps)=【视频大小 - 音频大小】(bit位) /【时间】(秒)
//例如:Test.mov时间 = 24,文件大小(视频+音频) = 1.73MB
//视频大小 = 1.34MB(文件占比:77%) = 1.34MB * 1024 * 1024 * 8 = 字节大小 = 468365字节 = 468Kbps
//音频大小 = 376KB(文件占比:21%)
//计算出来值->码率 : 468Kbps->表示1000,b表示位(bit->位)
//总结:码率越大,视频越大
avcodec_context->bit_rate = 468000;
//2.7 设置GOP->影响到视频质量问题->画面组->一组连续画面
//MPEG格式画面类型:3种类型->分为->I帧、P帧、B帧
//I帧->内部编码帧->原始帧(原始视频数据)
// 完整画面->关键帧(必需的有,如果没有I,那么你无法进行编码,解码)
// 视频第1帧->视频序列中的第一个帧始终都是I帧,因为它是关键帧
//P帧->向前预测帧->预测前面的一帧类型,处理数据(前面->I帧、B帧)
// P帧数据->根据前面的一帧数据->进行处理->得到了P帧
//B帧->前后预测帧(双向预测帧)->前面一帧和后面一帧
// B帧压缩率高,但是对解码性能要求较高。
//总结:I只需要考虑自己 = 1帧,P帧考虑自己+前面一帧 = 2帧,B帧考虑自己+前后帧 = 3帧
// 说白了->P帧和B帧是对I帧压缩
//每250帧,插入1个I帧,I帧越少,视频越小->默认值->视频不一样
avcodec_context->gop_size = 250;
//2.8 设置量化参数->数学算法(高级算法)->不讲解了
//总结:量化系数越小,视频越是清晰
//一般情况下都是默认值,最小量化系数默认值是10,最大量化系数默认值是51
avcodec_context->qmin = 10;
avcodec_context->qmax = 51;
//2.9 设置b帧最大值->设置不需要B帧
avcodec_context->max_b_frames = 0;
//第二点:查找编码器->h264
//找不到编码器->h264
//重要原因是因为:编译库没有依赖x264库(默认情况下FFmpeg没有编译进行h264库)
//第一步:编译h264库
AVCodec *avcodec = avcodec_find_encoder(avcodec_context->codec_id);
if (avcodec == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "找不到编码器");
return;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "编码器名称为:%s", avcodec->name);
//第六步:打开h264编码器
//缺少优化步骤?
//编码延时问题
//编码选项->编码设置
AVDictionary *param = 0;
if (avcodec_context->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) {
//需要查看x264源码->x264.c文件
//第一个值:预备参数
//key: preset
//value: slow->慢
//value: superfast->超快
av_dict_set(¶m, "preset", "slow", 0);
//第二个值:调优
//key: tune->调优
//value: zerolatency->零延迟
av_dict_set(¶m, "tune", "zerolatency", 0);
}
if (avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, ¶m) < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "打开编码器失败");
return;
}
//第七步:写入文件头信息
avformat_write_header(avformat_context, NULL);
//第8步:循环编码yuv文件->视频像素数据(yuv格式)->编码->视频压缩数据(h264格式)
//8.1 定义一个缓冲区
//作用:缓存一帧视频像素数据
//8.1.1 获取缓冲区大小
int buffer_size = av_image_get_buffer_size(avcodec_context->pix_fmt,
avcodec_context->width,
avcodec_context->height,
1);
//8.1.2 创建一个缓冲区
int y_size = avcodec_context->width * avcodec_context->height;
uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size);
//8.1.3 打开输入文件
const char *cinFilePath = env->GetStringUTFChars(jinFilePath, NULL);
FILE *in_file = fopen(cinFilePath, "rb");
if (in_file == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "文件不存在");
return;
}
//8.2.1 开辟一块内存空间->av_frame_alloc
//开辟了一块内存空间
AVFrame *av_frame = av_frame_alloc();
//8.2.2 设置缓冲区和AVFrame类型保持一直->填充数据
av_image_fill_arrays(av_frame->data,
av_frame->linesize,
out_buffer,
avcodec_context->pix_fmt,
avcodec_context->width,
avcodec_context->height,
1);
int i = 0;
//9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式
AVPacket *av_packet = (AVPacket *) av_malloc(buffer_size);
int result = 0;
int current_frame_index = 1;
while (true) {
//8.1 从yuv文件里面读取缓冲区
//读取大小:y_size * 3 / 2
if (fread(out_buffer, 1, y_size * 3 / 2, in_file) <= 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "读取完毕...");
break;
} else if (feof(in_file)) {
break;
}
//8.2 将缓冲区数据->转成AVFrame类型
//给AVFrame填充数据
//8.2.3 void * restrict->->转成->AVFrame->ffmpeg数据类型
//Y值
av_frame->data[0] = out_buffer;
//U值
av_frame->data[1] = out_buffer + y_size;
//V值
av_frame->data[2] = out_buffer + y_size * 5 / 4;
av_frame->pts = i;
//注意时间戳
i++;
//总结:这样一来我们的AVFrame就有数据了
//第9步:视频编码处理
//9.1 发送一帧视频像素数据
avcodec_send_frame(avcodec_context, av_frame);
//9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式
result = avcodec_receive_packet(avcodec_context, av_packet);
//9.3 判定是否编码成功
if (result == 0) {
//编码成功
//第10步:将视频压缩数据->写入到输出文件中->outFilePath
av_packet->stream_index = av_video_stream->index;
result = av_write_frame(avformat_context, av_packet);
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "当前是第%d帧", current_frame_index);
current_frame_index++;
//是否输出成功
if (result < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "输出一帧数据失败");
return;
}
}
}
//第11步:写入剩余帧数据->可能没有
flush_encoder(avformat_context, 0);
//第12步:写入文件尾部信息
av_write_trailer(avformat_context);
//第13步:释放内存
avcodec_close(avcodec_context);
av_free(av_frame);
av_free(out_buffer);
av_packet_free(&av_packet);
avio_close(avformat_context->pb);
avformat_free_context(avformat_context);
fclose(in_file);
}
3、实例工程
内容二:iOS平台下视频编码?
1、第一步:查找编码器
报错:找不到编码器
答案:因为我们没有编译libx264库->支持h264编码
首先:编译libx264库->脚本
build_x264_iOS.sh->结果:libx264.a静态库和头文件
其次:将libx264库加入到ffmpeg库里面
build_ffmpeg_iOS_x264.sh->结果:FFmpeg8个库
注意:依赖libx264.a
指定:
--extra-cflags="-I/Users/yangshaohong/Desktop/ffmpeg-test/test/thin-x264/arm64/include"
--extra-ldflags="-L/Users/yangshaohong/Desktop/ffmpeg-test/test/thin-x264/arm64/lib" \
2、源代码
build_ffmpeg_iOS_x264.sh
#!/bin/bash
#1、首先:定义下载的库名称
source="ffmpeg-3.4"
#2、其次:定义".h/.m/.c"文件编译的结果目录
#目录作用:用于保存.h/.m/.c文件编译后的结果.o文件
cache="cache"
#3、定义".a"静态库保存目录
#pwd命令:表示获取当前目录
staticdir=`pwd`/"ffmpeg-iOS"
#4、添加FFmpeg配置选项->默认配置
#Toolchain options:工具链选项(指定我么需要编译平台CPU架构类型,例如:arm64、x86等等…)
#--enable-cross-compile: 交叉编译
#Developer options:开发者选项
#--disable-debug: 禁止使用调试模式
#Program options选项
#--disable-programs:禁用程序(不允许建立命令行程序)
#Documentation options:文档选项
#--disable-doc:不需要编译文档
#Toolchain options:工具链选项
#--enable-pic:允许建立与位置无关代码
configure_flags="--enable-cross-compile --disable-debug --enable-x86asm --disable-programs --disable-doc --enable-pic"
#核心库(编解码->最重要的库):avcodec
configure_flags="$configure_flags --enable-avdevice --enable-avcodec --enable-avformat"
#5、定义默认CPU平台架构类型
#arm64 armv7->真机->CPU架构类型
#x86_64 i386->模拟器->CPU架构类型
archs="arm64 armv7 x86_64 i386"
#6、指定我们的这个库编译系统版本->iOS系统下的7.0以及以上版本使用这个静态库
targetversion="7.0"
#7、接受命令后输入参数
#我是动态接受命令行输入CPU平台架构类型(输入参数:编译指定的CPU库)
if [ "$*" ]
then
#存在输入参数,也就说:外部指定需要编译CPU架构类型
archs="$*"
fi
echo "循环编译"
#9、for循环编译FFmpeg静态库
currentdir=`pwd`
for arch in $archs
do
echo "开始编译"
#9.1、创建目录
#在编译结果目录下-创建对应的平台架构类型
mkdir -p "$cache/$arch"
#9.2、进入这个目录
cd "$cache/$arch"
#9.3、配置编译CPU架构类型->指定当前编译CPU架构类型
#错误三:"--arch $arch"
#正确三:"-arch $arch"
archflags="-arch $arch"
#9.4、判定一下你到底是编译的是模拟器.a静态库,还是真机.a静态库
if [ "$arch" = "i386" -o "$arch" = "x86_64" ]
then
#模拟器
platform="iPhoneSimulator"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-simulator-version-min=$targetversion"
else
#真机(mac、iOS都支持)
platform="iPhoneOS"
#支持最小系统版本->iOS系统
archflags="$archflags -mios-version-min=$targetversion -fembed-bitcode"
#注意:优化处理(可有可无)
#如果架构类型是"arm64",那么
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#GNU汇编器(GNU Assembler),简称为GAS
#GASPP->汇编器预处理程序
#解决问题:分段错误
#通俗一点:就是程序运行时,变量访问越界一类的问题
EXPORT="GASPP_FIX_XCODE5=1"
fi
fi
#10、正式编译
#tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除
#'[:upper:]'->将小写转成大写
#'[:lower:]'->将大写转成小写
#将platform->转成大写或者小写
XCRUN_SDK=`echo $platform | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
#编译器->编译平台
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
#架构类型->arm64
if [ "$arch" = "arm64" ]
then
#音视频默认一个编译命令
#preprocessor.pl帮助我们编译FFmpeg->arm64位静态库
AS="gas-preprocessor.pl -arch aarch64 -- $CC"
else
#默认编译平台
AS="$CC"
fi
echo "执行到了1"
#目录找到FFmepg编译源代码目录->设置编译配置->编译FFmpeg源码
#--target-os:目标系统->darwin(mac系统早起版本名字)
#darwin:是mac系统、iOS系统祖宗
#--arch:CPU平台架构类型
#--cc:指定编译器类型选项
#--as:汇编程序
#$configure_flags最初配置
#--extra-cflags
#--prefix:静态库输出目录
TMPDIR=${TMPDIR/%\/} $currentdir/$source/configure \
--target-os=darwin \
--arch=$arch \
--cc="$CC" \
--as="$AS" \
$configure_flags \
--enable-gpl \
--disable-encoders \
--enable-libx264 \
--enable-encoder=libx264 \
--enable-encoder=mjpeg \
--enable-encoder=png \
--extra-cflags="$archflags " \
--extra-ldflags="$archflags " \
--extra-cflags="-I/Users/yangshaohong/Desktop/ffmpeg-test/test/thin-x264/arm64/include" \
--extra-ldflags="-L/Users/yangshaohong/Desktop/ffmpeg-test/test/thin-x264/arm64/lib" \
--prefix="$staticdir/$arch" \
|| exit 1
echo "执行了"
#解决问题->分段错误问题
#安装->导出静态库(编译.a静态库)
#执行命令
#将-j设置为支持多核心/线程
make -j3 install $EXPORT || exit 1
#回到了我们的脚本文件目录
cd $currentdir
done
build_x264_iOS.sh
#!/bin/sh
CONFIGURE_FLAGS="--enable-static --enable-pic --disable-cli"
ARCHS="arm64 x86_64 i386 armv7 armv7s"
# directories
SOURCE="x264"
FAT="x264-iOS"
SCRATCH="scratch-x264"
# must be an absolute path
THIN=`pwd`/"thin-x264"
# the one included in x264 does not work; specify full path to working one
GAS_PREPROCESSOR=/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
COMPILE="y"
LIPO="y"
if [ "$*" ]
then
if [ "$*" = "lipo" ]
then
# skip compile
COMPILE=
else
ARCHS="$*"
if [ $# -eq 1 ]
then
# skip lipo
LIPO=
fi
fi
fi
if [ "$COMPILE" ]
then
CWD=`pwd`
for ARCH in $ARCHS
do
echo "building $ARCH..."
mkdir -p "$SCRATCH/$ARCH"
cd "$SCRATCH/$ARCH"
CFLAGS="-arch $ARCH"
ASFLAGS=
if [ "$ARCH" = "i386" -o "$ARCH" = "x86_64" ]
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
CPU=
if [ "$ARCH" = "x86_64" ]
then
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=7.0"
HOST=
else
CFLAGS="$CFLAGS -mios-simulator-version-min=5.0"
HOST="--host=i386-apple-darwin"
fi
else
PLATFORM="iPhoneOS"
if [ $ARCH = "arm64" ]
then
HOST="--host=aarch64-apple-darwin"
XARCH="-arch aarch64"
else
HOST="--host=arm-apple-darwin"
XARCH="-arch arm"
fi
CFLAGS="$CFLAGS -fembed-bitcode -mios-version-min=7.0"
ASFLAGS="$CFLAGS"
fi
XCRUN_SDK=`echo $PLATFORM | tr '[:upper:]' '[:lower:]'`
CC="xcrun -sdk $XCRUN_SDK clang"
if [ $PLATFORM = "iPhoneOS" ]
then
export AS="gas-preprocessor.pl $XARCH -- $CC"
else
export -n AS
fi
CXXFLAGS="$CFLAGS"
LDFLAGS="$CFLAGS"
CC=$CC $CWD/$SOURCE/configure \
$CONFIGURE_FLAGS \
$HOST \
--extra-cflags="$CFLAGS" \
--extra-asflags="$ASFLAGS" \
--extra-ldflags="$LDFLAGS" \
--prefix="$THIN/$ARCH" || exit 1
mkdir extras
ln -s $GAS_PREPROCESSOR extras
make -j3 install || exit 1
cd $CWD
done
fi
if [ "$LIPO" ]
then
echo "building fat binaries..."
mkdir -p $FAT/lib
set - $ARCHS
CWD=`pwd`
cd $THIN/$1/lib
for LIB in *.a
do
cd $CWD
lipo -create `find $THIN -name $LIB` -output $FAT/lib/$LIB
done
cd $CWD
cp -rf $THIN/$1/include $FAT
fi
3、实例工程
内容三:Android平台下音频编码?
代码没有太大区别?
Copy代码
音频编码也是如此,也需要编译依赖库
作业:提示->libfdk-aac库?-和视频编码类似
1、源代码:
#include <jni.h>
#include <string>
#include "android/log.h"
extern "C"{
//导入音视频头文件库
//核心库
#include "libavcodec/avcodec.h"
//封装格式处理库
#include "libavformat/avformat.h"
//工具库
#include "libavutil/imgutils.h"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tz_dream_ffmpeg_android_audio_encode_MainActivity_ffmpegAudioEncode(
JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jinFilePath, jstring joutFilePath);
}
int flush_encoder(AVFormatContext *fmt_ctx, unsigned int stream_index) {
int ret;
int got_frame;
AVPacket enc_pkt;
if (!(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec->codec->capabilities &
CODEC_CAP_DELAY))
return 0;
while (1) {
enc_pkt.data = NULL;
enc_pkt.size = 0;
av_init_packet(&enc_pkt);
ret = avcodec_encode_video2(fmt_ctx->streams[stream_index]->codec, &enc_pkt,
NULL, &got_frame);
av_frame_free(NULL);
if (ret < 0)
break;
if (!got_frame) {
ret = 0;
break;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main",
"Flush Encoder: Succeed to encode 1 frame!\tsize:%5d\n", enc_pkt.size);
/* mux encoded frame */
ret = av_write_frame(fmt_ctx, &enc_pkt);
if (ret < 0)
break;
}
return ret;
}
//音频编码
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_tz_dream_ffmpeg_android_audio_encode_MainActivity_ffmpegAudioEncode(
JNIEnv *env, jobject jobj, jstring jinFilePath, jstring joutFilePath) {
//第一步:注册组件->音频编码器等等…
av_register_all();
//第二步:初始化封装格式上下文->视频编码->处理为音频压缩数据格式
AVFormatContext *avformat_context = avformat_alloc_context();
//注意事项:FFmepg程序推测输出文件类型->音频压缩数据格式类型->aac格式
const char *coutFilePath = env->GetStringUTFChars(joutFilePath, NULL);
//得到音频压缩数据格式类型(aac、mp3等...)
AVOutputFormat *avoutput_format = av_guess_format(NULL, coutFilePath, NULL);
//指定类型
avformat_context->oformat = avoutput_format;
//第三步:打开输出文件
//参数一:输出流
//参数二:输出文件
//参数三:权限->输出到文件中
if (avio_open(&avformat_context->pb, coutFilePath, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "打开输出文件失败");
return;
}
//第四步:创建输出码流->创建了一块内存空间->并不知道他是什么类型流->希望他是视频流
AVStream *av_audio_stream = avformat_new_stream(avformat_context, NULL);
//第五步:查找音频编码器
//1、获取编码器上下文
AVCodecContext *avcodec_context = av_audio_stream->codec;
//2、设置编解码器上下文参数->必需设置->不可少
//目标:设置为是一个音频编码器上下文->指定的是音频编码器
//上下文种类:音频解码器、音频编码器
//2.1 设置音频编码器ID
avcodec_context->codec_id = avoutput_format->audio_codec;
//2.2 设置编码器类型->音频编码器
//视频编码器->AVMEDIA_TYPE_VIDEO
//音频编码器->AVMEDIA_TYPE_AUDIO
avcodec_context->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;
//2.3 设置读取音频采样数据格式->编码的是音频采样数据格式->音频采样数据格式->pcm格式
//注意:这个类型是根据你解码的时候指定的解码的音频采样数据格式类型
avcodec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
//设置采样率
avcodec_context->sample_rate = 44100;
//立体声
avcodec_context->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
//声道数量
int channels = av_get_channel_layout_nb_channels(avcodec_context->channel_layout);
avcodec_context->channels = channels;
//设置码率
//基本的算法是:【码率】(kbps)=【视频大小 - 音频大小】(bit位) /【时间】(秒)
avcodec_context->bit_rate = 128000;
//第二点:查找音频编码器->aac
AVCodec *avcodec = avcodec_find_encoder(avcodec_context->codec_id);
if (avcodec == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "找不到音频编码器");
return;
}
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "音频编码器名称为:%s", avcodec->name);
//第六步:打开aac编码器
if (avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, NULL) < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "打开音频编码器失败");
return;
}
//第七步:写入文件头信息
avformat_write_header(avformat_context, NULL);
//第8步:循环编码yuv文件->视频像素数据(yuv格式)->编码->视频压缩数据(h264格式)
//8.1 定义一个缓冲区
//作用:缓存一帧视频像素数据
//8.1.1 获取缓冲区大小
int buffer_size = av_image_get_buffer_size(avcodec_context->pix_fmt,
avcodec_context->width,
avcodec_context->height,
1);
//8.1.2 创建一个缓冲区
int y_size = avcodec_context->width * avcodec_context->height;
uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size);
//8.1.3 打开输入文件
const char *cinFilePath = env->GetStringUTFChars(jinFilePath, NULL);
FILE *in_file = fopen(cinFilePath, "rb");
if (in_file == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "文件不存在");
return;
}
//8.2.1 开辟一块内存空间->av_frame_alloc
//开辟了一块内存空间
AVFrame *av_frame = av_frame_alloc();
//8.2.2 设置缓冲区和AVFrame类型保持一直->填充数据
av_image_fill_arrays(av_frame->data,
av_frame->linesize,
out_buffer,
avcodec_context->pix_fmt,
avcodec_context->width,
avcodec_context->height,
1);
int i = 0;
//9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式
AVPacket *av_packet = (AVPacket *) av_malloc(buffer_size);
int result = 0;
int current_frame_index = 1;
while (true) {
//8.1 从yuv文件里面读取缓冲区
//读取大小:y_size * 3 / 2
if (fread(out_buffer, 1, y_size * 3 / 2, in_file) <= 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "读取完毕...");
break;
} else if (feof(in_file)) {
break;
}
//8.2 将缓冲区数据->转成AVFrame类型
//给AVFrame填充数据
av_frame->data[0] = out_buffer;
av_frame->pts = i;
//注意时间戳
i++;
//总结:这样一来我们的AVFrame就有数据了
//第9步:视频编码处理
//9.1 发送一帧视频像素数据
avcodec_send_frame(avcodec_context, av_frame);
//9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式
result = avcodec_receive_packet(avcodec_context, av_packet);
//9.3 判定是否编码成功
if (result == 0) {
//编码成功
//第10步:将视频压缩数据->写入到输出文件中->outFilePath
av_packet->stream_index = av_audio_stream->index;
result = av_write_frame(avformat_context, av_packet);
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "当前是第%d帧", current_frame_index);
current_frame_index++;
//是否输出成功
if (result < 0) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "main", "输出一帧数据失败");
return;
}
}
}
//第11步:写入剩余帧数据->可能没有
flush_encoder(avformat_context, 0);
//第12步:写入文件尾部信息
av_write_trailer(avformat_context);
//第13步:释放内存
avcodec_close(avcodec_context);
av_free(av_frame);
av_free(out_buffer);
av_packet_free(&av_packet);
avio_close(avformat_context->pb);
avformat_free_context(avformat_context);
fclose(in_file);
}
2、实例工程