WebSoket

Andriod WebSocket简单介绍

2019-06-26  本文已影响0人  酷酷的Demo

原理简介

WebSocekt 介绍

WebSocket是应用层的一种协议,是建立在TCP(传输层)协议基础上的,主要特点就是全双工通信,允许服务器主动发送信息给客户端。
WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。通俗的讲就是服务器和客户端可以都可以主动的向对方发送消息,而不是请求-响应的模式了。
websocket通信能够极大减轻网路拥塞。和传统的轮询操作保持长连接的方式相比也极大了减小了损耗。

总结:WebSocket是协议,是一个基于TCP的协议,且与HTTP最大不同的是,它是全双通信。这使得客户端与服务器之间可以相互通信,而不像HTTP那样一个Request对应一个Response,只有服务器端获得了客户端的Request才能向客户端通信。这使得WebSocket的使用更方便。

WebSocket 与 HTTP

相同点

不同点

Android中WebSocket的实现

(一)Android 中使用java-webSocket

连接

代码示例:

 private static WebSocketClient webSocketClient;
  private void connetToServer(final String str){
       try {
           webSocketClient = new WebSocketClient(new URI("ws://192.168.25.188:8080/websocket"), new Draft_6455() {},null,100000) {
               @Override
               public void onOpen(ServerHandshake handshakedata) {
               }
               @Override
               public void onMessage(String message) {
               }
               @Override
               public void onClose(int code, String reason, boolean remote) {
               }
               @Override
               public void onClosing(int code, String reason, boolean remote) {
                   super.onClosing(code, reason, remote);
               }
               @Override
               public void onError(Exception ex) {
               }
           };
       } catch (URISyntaxException e) {
           e.printStackTrace();
       }
       webSocketClient.connect();
   }

创建实例的时候,传入地址、Websocket Draft(协议版本)、头部、连接超时时间。

发送消息

连接完成之后,可以向服务器端发送信息,可以调用WebSocketClient的send方法,具体方法如下:

public void send( String text )
}

public void send( byte[] data )
}

关闭连接

使用完成后一定要注意关闭连接,调用WebSocketClient的close方法

(二)java-websocket内部原理(源码分析)

WebSocketClient和WebSocketImpl使用了代理模式。

(1) 握手连接阶段

public void connect() {
    if( writeThread != null )
            throw new IllegalStateException( "WebSocketClient objects are not reuseable" );
    writeThread = new Thread( this );
    writeThread.start();
    }

websocketclient的connet()方法,启动一个线程,这个线程里面的操作是什么呢?就查看WebSocketClient的继承在Runable实现的run()方法。

对run方法进行了适当化简

public void run() {
       InputStream istream;
       
       socket = new Socket( proxy );
       socket.setTcpNoDelay( isTcpNoDelay() );
       socket.setReuseAddress( isReuseAddr() );

       istream = socket.getInputStream();
       ostream = socket.getOutputStream();
       sendHandshake();
       writeThread = new Thread( new WebsocketWriteThread() );
       writeThread.start();
       byte[] rawbuffer = new byte[ WebSocketImpl.RCVBUF ];
       int readBytes;

       while ( !isClosing() && !isClosed() && ( readBytes = istream.read( rawbuffer ) ) != -1 ) {
           engine.decode( ByteBuffer.wrap( rawbuffer, 0, readBytes ) );
       }
       engine.eot();
   }

在run方法中做了五件事:

  1. 创建socket
  2. 在socket中获取inputStream和outputStream两个流
  3. sendHandshake();这个方法就是往engine中的发送队列outQueue中放入挥手信息。
  4. 创建并启动WebsocketWriteThread线程,这个线程的工作就再outQueue中取出信息写入ostream流中。
  5. 循环读流istream,取出字节交给engingDecode处理

发送握手之后,在流中接收到服务端的返回,就交给engine的decode()方法,decode()方法最终会调用onWebsocketHandshakeReceivedAsClient()方法和onOpen() 至此完成握手连接。

(二) 打开阶段

  1. 发送消息

完成握手连接建立的通道之后,发送消息就很简单了。关键代码如下:

webSocketClient:

public void send( String text ) throws NotYetConnectedException {
        engine.send( text );
    }

WebsocketImpl:

private void send( Collection<Framedata> frames ) {
    ArrayList<ByteBuffer> outgoingFrames = new ArrayList<ByteBuffer>();
    for( Framedata f : frames ) {
        outgoingFrames.add( draft.createBinaryFrame( f ) );
    }
    write( outgoingFrames );
}
    
private void write( ByteBuffer buf ) {
    outQueue.put( buf );
    wsl.onWriteDemand( this );
}

客户端向服务器发送消息,归根到底就是engin把要发送给的字节数组或者字符串转换成ByteBuffer,然后放在outQueue的队列中。等待WebSocketClient中启动的写线程在outQueue队列读出来,写入socket的流中。

  1. 接收消息

接受消息在websocketClient的run()方法中一直在流中读数据,交给engin的decode()处理。

websocket:


private void decodeFrames( ByteBuffer socketBuffer ) {
    List<Framedata> frames;

    frames = draft.translateFrame( socketBuffer );
    for( Framedata f : frames ) {
        if( DEBUG )
            System.out.println( "matched frame: " + f );
        draft.processFrame( this, f );
    }
}

Draft_6455:


public void processFrame( WebSocketImpl webSocketImpl, Framedata frame ) throws InvalidDataException {
    Framedata.Opcode curop = frame.getOpcode();
    if( curop == Framedata.Opcode.CLOSING ) {
    }else if( curop == Framedata.Opcode.PING ) {
        webSocketImpl.getWebSocketListener().onWebsocketPing( webSocketImpl, frame );
    } else if( curop == Framedata.Opcode.PONG ) {
        webSocketImpl.updateLastPong();
        webSocketImpl.getWebSocketListener().onWebsocketPong( webSocketImpl, frame );
    } else if( !frame.isFin() || curop == Framedata.Opcode.CONTINUOUS ) {   
    } else if( current_continuous_frame != null ) {
    } else if( curop == Framedata.Opcode.TEXT ) {
        webSocketImpl.getWebSocketListener().onWebsocketMessage( webSocketImpl, Charsetfunctions.stringUtf8( frame.getPayloadData() ) );    
    } else if( curop == Framedata.Opcode.BINARY ) {
            webSocketImpl.getWebSocketListener().onWebsocketMessage( webSocketImpl, frame.getPayloadData() );
    }
}

在Draft_draft_6455中首先检查接受的数据帧的类型,连续的帧、还是字节、还是text或或者心跳检测帧,然后做相应的处理,回调WebSocketListener相应的方法,接受到正常的String或者字节的时候,最终回调到onMessage()方法,用户就接受到信息了。

(三)关闭阶段

因为WebSocket是基于TCP协议的,而正常的TCP协议的断开需要经过“四次挥手”。为什么呢?TCP是双工通信的,客户端和服务端都正常的向对方推送消息,所以挥手的过程如下:

客户端:我要关闭了啊。
服务端:好的,我知道你要关闭了。
服务端:我要关闭了兄弟。
客户端:好的我知道你要关闭了

经过以上过程,整个TCP协议就关闭了。

当然也会存在单项关闭的问题。客户端关了,这时候客户端不能向服务端发送消息了,但是服务端没有关,服务端可以向客户端发送消息。相反也是。

那么再java-websocket中是如何实现关闭的呢?

在WebsocketImpl中close方法向服务端发送一个关闭帧。

public synchronized void close( int code, String message, boolean remote ) {
    if( isOpen() ) {
        CloseFrame closeFrame = new CloseFrame();
        closeFrame.setReason( message );
        closeFrame.setCode( code );
        closeFrame.isValid();
        sendFrame( closeFrame );
    }
    setReadyState( READYSTATE.CLOSING );
    }

服务端接受到关闭后会向客户端发送一个关闭确认帧,客户端接收到之后最会调用WebsocketImpl的closeConnetion()。

    public synchronized void closeConnection( int code, String message, boolean remote ) {
        if( getReadyState() == READYSTATE.CLOSED ) {
            return;
        }
        if( getReadyState() == READYSTATE.OPEN ) {
            if( code == CloseFrame.ABNORMAL_CLOSE ) {
                setReadyState( READYSTATE.CLOSING );
            }
        }
        this.wsl.onWebsocketClose( this, code, message, remote );
        setReadyState( READYSTATE.CLOSED );
    }

closeconnetion做的主要事情就是把客户端的状态设置为closed,然后回调WebSocketLisetener的onWebsocketClose()。 至此,关闭了。

可能会有疑问如果客户端已经处于关闭状态了,如果服务端发送来关闭消息,客户端就没有办法向服端关闭确认了。这个问题的解决,是使用超时机制,也就是服务端再发送关闭信息一段时间后没有接受到确认,他就默认是客户端收到了他的关闭信息。

(三)使用OkHttp做WebSocket连接

基本使用

  private static OkHttpClient sClient;
    private static WebSocket  sWebSocket;
    public static  WebSocket startRequest(String url,WebSocketListener socketListener) {
        if (sClient == null) {
            sClient = new OkHttpClient();
        }
        if (sWebSocket == null) {
            Request request = new Request.Builder().url(url).build();
            sWebSocket = sClient.newWebSocket(request, socketListener);
        }
        sClient.dispatcher().executorService().shutdown();
        return sWebSocket;
    }

既然使用的是OkHttp,那么第一步就得创建OkHttpClient对象,第二步创建Request对象,并设置url地址,第三步创建一个Listener,这个Listener用于客户端与服务端之间的异步通知,第三步通过OkHttpClient的newWebSocket方法建立客服端与服务端之间的连接,最后关闭Dispatcher当中的线程池。

  webSocketClient =  WebSocketClient.startRequest("ws://192.168.25.188:8080/websocket", new WebSocketListener() {
            @Override
            public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
                super.onOpen(webSocket, response);
            }
            @Override
            public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
                super.onMessage(webSocket, text);
            }
            @Override
            public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
                super.onMessage(webSocket, bytes);
            }
            @Override
            public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
                super.onClosing(webSocket, code, reason);
            }
            @Override
            public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
                super.onClosed(webSocket, code, reason);
            }
            @Override
            public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
                super.onFailure(webSocket, t, response);
            }
        });

当然可以根据需要继承WebSocketListener然后自己实现,比如把onMessage(WebSocket webSocket, String text)
和onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) 方法合并同一回调onMessage(String msg);

关于断线重连

WebSocket可能会出现不可预知的断开连接了,但是这时候客户端还不知道,客端户依旧开心的处于“Open”的状态。这个问题怎么解决呢?

java-websocket中提供了心跳检测,一旦检测到不在线了连接断了就会启动重新连接机制。具体这个心跳检测多长时间检测一次我们可以通过WebSocketClient的如下方法

 public void setConnectionLostTimeout( int connectionLostTimeout )

进行设置,系统默认的是60秒。通过判断ping和pong一旦检测到websocket断开了就会调用engine的closeConnetion()方法。

具体实现

当在监听close方法中监听到是ping不通的状态导致的关闭的时候,就启动一个线程,做五次连接操作,这部分的具体实现,具体不做详解了。

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