Runloop

2018-07-29  本文已影响3人  小凡凡520
原理

RunLoop是一让线程能随时处理事件但不退出的机制。RunLoop实际上是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行Event Loop的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。一个runloop就是一个事件处理循环,用来不停的监听和处理输入事件并将其分配到对应的目标上进行处理。

作用
线程和 RunLoop 之间的关系

线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其RunLoop(主线程除外)。
注意:主线程的runloop默认是启动的。 对其它线程来说,runloop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。

NSRunLoop和CFRunLoopRef区别
NSRunLoopMode

注意:forMode的参数有两种类型可供选择: NSDefaultRunLoopMode , NSRunLoopCommonModes,第一个参数为默认参数,当下面有textView,textfield等控件时,拖拽控件,此时轮播器会停止轮播,是因为NSRunLoop的原因,NSRunLoop为一个死循环,实时监测有无事件响应,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。NSRunLoopCommonModes 能够在多线程中起作用,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合,这也是将modes换为NSRunLoopCommonModes便可解决的原因。

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