IOS开发之——基本图像绘制-基本线条

2021-01-28  本文已影响0人  iOS发呆君

文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/111879742
作者:PGzxc
对iOS开发感兴趣,可以看一下作者的iOS交流群:812157648,大家可以在里面吹水、交流相关方面的知识,群里还有我整理的有关于面试的一些资料,欢迎大家加群,大家一起开车

一 什么是Quartz2D

二 Quart 2D实例

Quart 2D能做很多强大的事情,例如:

三 Quart 2D 在iOS开发中的价值

四 图形上下文

五 自定义UI控件

如何利用Quart2D自定义UI控件?

5.1 如何利用Quart2D绘制东西到view上

5.2 自定义UI控件的步骤

六 实例

6.1 画折线

思路

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
   // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
   //1.获取上下文
    //CGContextRef CG CoreGraphics Ref引用
    //目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.设置绘图信息(拼接路径)
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    //添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
    //3.将路径添加到上下文,直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.把上下文渲染到视图,stroke描边
    CGContextStrokePath(ctx);  
}  

效果图

image

6.2 设置交叉线及颜色和线宽

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置起点
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(10,125)];
    //添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
    //设置起点
    //[path moveToPoint:CGPointMake(10,10)];
    //添加一条线到某个点
    //[path addLineToPoint:CGPointMake(125,100)];

    UIBezierPath *path1=[UIBezierPath bezierPath];
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];

    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);
    //设置绘图状态
    //设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    [[UIColor redColor]set];

    //4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);  
}

效果图

image

6.3 画曲线

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2拼接路径
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    CGPoint startP=CGPointMake(10, 125);
    CGPoint endP=CGPointMake(240, 125);
    CGPoint controlP=CGPointMake(125,0);
    [path moveToPoint:startP];
    [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);

}

效果图

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