3.OC-block和protocol

2018-03-31  本文已影响33人  萤火虫儿飞_

一、【掌握】block的typedef

定义1个叫做:MyBlock的数据类型,它存储的代码必须返回int,,必须接受2个int类型参数

typedef int(^MyBlock)(int,int);

重命名之后,可这样使用:

MyBlock minusBlock = ^(int num1,intnum2){

returnnum1 - num2;

};

二、Block访问外部变量

block内部可以直接访问外部变量,但不可修改

加了双下划线block修饰的外部变量,可以在block内部修改,否则不可修改。

                __block int a = 10;

        void (^mblock)() = ^

        {

            a = 20;

            NSLog(@"%d",a);

        };

        mblock();

你给我注点意

block还可以做函数的参数

void preWork(void (^workBlock)());

做函数的返回值

typedef int(^myBlock) (intnum1,int num2);

myBlock test()

{

    myBlock work = ^(int x,int y)

    {

        return x + y;

    };

    return work;

}

block结构的快速提示:

输入:inlineBlock

三、Protocol概念及基本使用

1.什么是protocol?

中文意思是:协议。

协议中只能声明一些方法。

遵守了协议,就等用户拥有了协议中的所有方法。

2.协议的基本用法

协议的定义格式

@protocol 协议名称

//各种方法

@end

协议的使用格式

@interface 类名:NSObject<协议名1,协议名2,…>

@end

3.protocol的基本使用

想要给不类添加相同方法时,可以使用协议。

如:人和狗都能吃东西,都能跑,能跳,但是不存在继承关系。

// 导入运动协议的头文件#import"SportProtocol.h"

// 遵守运动协议@interfacePerson : NSObject

@end

然后直接在.m文件中实现即可

注意:当遵守了协议,而没有实现协议中的方法时,会报警告(⚠)

4.【掌握】protocol的其他用法

1.【理解】protocol的使用注意

把同一类方法,放到一个协议中去

一个类可以同时遵守多个协议

父类遵守了某个协议,子类也遵守该协议

协议遵守协议:一个协议可以遵守多个协议

2.【掌握】protocol基协议介绍

@protocol SportProtocol

@end

此处的NSObject就是基协议,意义等同于继承NSObject。

继承基协议的好处:能够拥有基协议当中声明的所有方法。、

总结:

需要添加成员变量和方法时,建议使用继承

只需要添加方法时,建议使用分类

当很多不同类中,有共同的方法可以抽取时,类之间不存在继承关系,建议使用协议。

5.【掌握】protocol中@required和@optional

@required:用@required修饰的方法,必须实现

@optional:用@optional修饰的方法,可实现,也可不实现

@required和@optional的主要意义:一般用于程序员交流用

id和instancetype的区别

1)instancetype只能作为函数或者方法的返回值

2)id能作为方法或者参数的数据类型、返回值,也能用来定义变量。

3)instancetype对比id的好处:

能精确的限制返回值的具体类型。

6.【理解】protocol的使用补充

1.protocol的引用方式

类似@class的使用方式

在需要遵守协议的地方,使用@protocol协议名

 // 使用@protocol是告诉编译器,这是一个协议

@protocol SportProtocol;

@interface Person : NSObject

- (void)run;

@end

注意:在.m文件中

使用#import引入协议的头文件

实现协议对应的方法

2.在类的声明中,定义协议(不要再单独把协议定义在xx.h文件中)

@protocol SportProtocol;

- (

void)run;

@end

@interface Person : NSObject

@end

缺点:不够灵活

7.【掌握】protocol代理设计模式概念

代理模式概念

传入的对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式

利用协议实现代理模式的主要思路为:

定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表,比如这里:一个代理类需要实现:feedBaby与HongSleep方法

创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议

在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量。(delegate)

在Baby类中调用成员变量delegate(代理)的方法,调用代理类的方法

Main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量(代理类)赋值

protocol代理模式应用场合

代理设计模式的场合:

当对象A发生了一些行为,想告知对象B

      (让对象B成为对象A的代理对象)

对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)

当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理。(让对象B成为对象A的代理对象)

1)监听器的场合

Teacher想监听Baby的一些行为

2)通知的场合

Baby发生了一些行为,想告知Teacher

3)有些事情,不想自己处理,想交给别人处理

Baby发生了一些行为,但是自己不会处理,可以交给Teacher处理。

8.【掌握】protocol类型限制

类型限制:

id d = [[Person alloc] init];

要求:变量d指向的对象必须遵守PlayProtocol协议

id d = [[Person alloc] init];

要求:要求Person创建出来的对象,必须遵守PlayProtocol协议。

Person < PlayProtocol > *p = [[Person alloc] init];

真实使用场景:

@interface Person :NSObject

@end

这样创建的任何对象,都拥有协议当中的方法。

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