3.OC-block和protocol
一、【掌握】block的typedef
定义1个叫做:MyBlock的数据类型,它存储的代码必须返回int,,必须接受2个int类型参数
typedef int(^MyBlock)(int,int);
重命名之后,可这样使用:
MyBlock minusBlock = ^(int num1,intnum2){
returnnum1 - num2;
};
二、Block访问外部变量
block内部可以直接访问外部变量,但不可修改
加了双下划线block修饰的外部变量,可以在block内部修改,否则不可修改。
__block int a = 10;
void (^mblock)() = ^
{
a = 20;
NSLog(@"%d",a);
};
mblock();
你给我注点意
block还可以做函数的参数
void preWork(void (^workBlock)());
做函数的返回值
typedef int(^myBlock) (intnum1,int num2);
myBlock test()
{
myBlock work = ^(int x,int y)
{
return x + y;
};
return work;
}
block结构的快速提示:
输入:inlineBlock
三、Protocol概念及基本使用
1.什么是protocol?
中文意思是:协议。
协议中只能声明一些方法。
遵守了协议,就等用户拥有了协议中的所有方法。
2.协议的基本用法
协议的定义格式
@protocol 协议名称
//各种方法
@end
协议的使用格式
@interface 类名:NSObject<协议名1,协议名2,…>
@end
3.protocol的基本使用
想要给不类添加相同方法时,可以使用协议。
如:人和狗都能吃东西,都能跑,能跳,但是不存在继承关系。
// 导入运动协议的头文件#import"SportProtocol.h"
// 遵守运动协议@interfacePerson : NSObject
@end
然后直接在.m文件中实现即可
注意:当遵守了协议,而没有实现协议中的方法时,会报警告(⚠)
4.【掌握】protocol的其他用法
1.【理解】protocol的使用注意
把同一类方法,放到一个协议中去
一个类可以同时遵守多个协议
父类遵守了某个协议,子类也遵守该协议
协议遵守协议:一个协议可以遵守多个协议
2.【掌握】protocol基协议介绍
@protocol SportProtocol
@end
此处的NSObject就是基协议,意义等同于继承NSObject。
继承基协议的好处:能够拥有基协议当中声明的所有方法。、
总结:
需要添加成员变量和方法时,建议使用继承
只需要添加方法时,建议使用分类
当很多不同类中,有共同的方法可以抽取时,类之间不存在继承关系,建议使用协议。
5.【掌握】protocol中@required和@optional
@required:用@required修饰的方法,必须实现
@optional:用@optional修饰的方法,可实现,也可不实现
@required和@optional的主要意义:一般用于程序员交流用
id和instancetype的区别
1)instancetype只能作为函数或者方法的返回值
2)id能作为方法或者参数的数据类型、返回值,也能用来定义变量。
3)instancetype对比id的好处:
能精确的限制返回值的具体类型。
6.【理解】protocol的使用补充
1.protocol的引用方式
类似@class的使用方式
在需要遵守协议的地方,使用@protocol协议名
// 使用@protocol是告诉编译器,这是一个协议
@protocol SportProtocol;
@interface Person : NSObject
- (void)run;
@end
注意:在.m文件中
使用#import引入协议的头文件
实现协议对应的方法
2.在类的声明中,定义协议(不要再单独把协议定义在xx.h文件中)
@protocol SportProtocol;
- (
void)run;
@end
@interface Person : NSObject
@end
缺点:不够灵活
7.【掌握】protocol代理设计模式概念
代理模式概念
传入的对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式
利用协议实现代理模式的主要思路为:
定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表,比如这里:一个代理类需要实现:feedBaby与HongSleep方法
创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议
在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量。(delegate)
在Baby类中调用成员变量delegate(代理)的方法,调用代理类的方法
Main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量(代理类)赋值
protocol代理模式应用场合
代理设计模式的场合:
当对象A发生了一些行为,想告知对象B
(让对象B成为对象A的代理对象)
对象B想监听对象A的一些行为 (让对象B成为对象A的代理对象)
当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理。(让对象B成为对象A的代理对象)
1)监听器的场合
Teacher想监听Baby的一些行为
2)通知的场合
Baby发生了一些行为,想告知Teacher
3)有些事情,不想自己处理,想交给别人处理
Baby发生了一些行为,但是自己不会处理,可以交给Teacher处理。
8.【掌握】protocol类型限制
类型限制:
id d = [[Person alloc] init];
要求:变量d指向的对象必须遵守PlayProtocol协议
id d = [[Person alloc] init];
要求:要求Person创建出来的对象,必须遵守PlayProtocol协议。
Person < PlayProtocol > *p = [[Person alloc] init];
真实使用场景:
@interface Person :NSObject
@end
这样创建的任何对象,都拥有协议当中的方法。