iOS设计模式-装饰模式- Swift
2019-03-01 本文已影响0人
velue
装饰模式
-
1、装饰模式-定义
动态地给一个对象添加一些额外的职责。 -
2、装饰模式-场景
需要透明且动态地扩展类的功能时。 -
3、装饰模式-角色划分
4个核心角色
角色一:抽象组件
角色二:具体组件
角色三:抽象装饰者
角色四:具体装饰者 -
4、装饰模式-案例分析
Decorator- 案例:给iPhoneX装手机壳,那么要装什么样的手机壳,可以通过装饰模式来实现
- 角色一:抽象组件->MobilePhone(手机)
- 角色二:具体组件->iPhoneX
- 角色三:抽象装饰者->MobilePhoneShell
- 角色四:具体装饰者,分别有质量好的手机膜和质量差的手机壳
质量好的手机壳拥有耐磨、防水、防尘等等功能,那么我们将三种功能分别命名为:
耐磨:wearproof()
防水:waterproof()
防尘:dustproof()
GoodShell
质量差的手机壳就逊色多了只有耐磨功能,命名为:
耐磨:wearproof()
PoorShell
- 案例:给iPhoneX装手机壳,那么要装什么样的手机壳,可以通过装饰模式来实现
角色一:抽象组件->MobilePhone(手机)
//
// MobilePhone.swift
// 装饰模式-Swift
//
import Foundation
//角色一:抽象组件->MobilePhone(手机)
protocol MobilePhone {
func shell()
}
角色二:具体组件->iPhoneX
//
// iPhoneX.swift
// 装饰模式-Swift
//
import UIKit
//角色二:具体组件->iPhoneX
class iPhoneX: MobilePhone {
func shell() {
print("iPhone")
}
}
角色三:抽象装饰者->MobilePhoneShell
//
// MobilePhoneShell.swift
// 装饰模式-Swift
import UIKit
//角色三:抽象装饰者->MobilePhoneShell
//特点一:继承(实现)抽象组件
//特点二:持有抽象组件引用
class MobilePhoneShell:MobilePhone {
private var mobile:MobilePhone
init(mobile:MobilePhone) {
self.mobile = mobile
}
func shell() {
self.mobile.shell()
}
}
角色四:具体装饰者
//
// GoodShell.swift
// 装饰模式-Swift
import UIKit
//角色四:具体装饰者
class GoodShell: MobilePhoneShell {
override init(mobile: MobilePhone) {
super.init(mobile: mobile)
}
func wearproof() {
print("耐磨功能")
}
func waterproof() {
print("防水功能")
}
func dustproof() {
print("防尘功能")
}
}
具体装饰者
//
// PoorShell.swift
// 装饰模式-Swift
import UIKit
//具体装饰者
class PoorShell: MobilePhoneShell {
override init(mobile: MobilePhone) {
super.init(mobile: mobile)
}
func wearproof() {
print("耐磨功能")
}
}
调用实现:
let phone = iPhoneX()
phone.shell()
//好的装饰
let good = GoodShell(mobile: phone)
good.shell()//对象
good.dustproof()
good.waterproof()
good.wearproof()
//坏的装饰
let poor = PoorShell(mobile: phone)
poor.shell()//对象
poor.wearproof()