《科幻小说写作资料 汇总》2019-02-05 更新 《奇迹之

2019-02-05  本文已影响111人  钟天心

名著一览只能列出部分主要观点。想知道更多精华,请阅读原著。

2019 新的一年,祝大家猪年健康!

一年之计在于春,一日之計在于晨。祝大家心想事成!

这本《奇迹之书》是2018年3月出版的,我却是在大概10月份才购买,因为2018科幻出版真的很火,出了许许多多的国外国内科幻小说单行本,还有八光分的《银行边缘》和未来局的《时间不存在》两本MOOK。

说到内容的话,这本书的内容十分丰厚,实在太丰富了,就像甜品的八宝粥,美食的盘菜、佛跳墙。对科幻写作者来说,作为一本工具书和参考书是非常值得拥有的。它还有许多有趣的图。

好的,现在介绍一些这个科幻写作指导书吧!

 首先对比一下这本《奇迹之书》的大小和厚度。



目录: 


引言

2017年“科幻史图解” 众筹

Take in the entire history of science fiction with this gorgeous poster 链接

http://www.theverge.com/2017/4/13/15285524/ward-shelley-history-of-science-fiction-art-kickstarter

科幻史图片沃德·雪莱(Ward Shelley)绘制的这幅科幻编年史艺术性的再现了这类题材的进化历程,极富启示意义,该作品位列十佳。高清大图 尺寸:4400×2364 大小:2.75M

http://scimaps.org/submissions/7-digital_libraries/maps/thumbs/024_LG.jpg

科幻史图解Luinrandr老刚的相册- 【汉化历程】http://www.douban.com/photos/photo/948392638/

已有高清大图可以下载:《科幻历史v2.0.jpg》尺寸:4400×2364 大小:1.76M

xi  欢迎

xiv 独到之处

xv 结构与方法

xvi 向导一路伴你行

xviii  在线内容

xix 旅程

图表

xii 科幻的历史

xix  小说之山:探索之旅的象征系统

第一章 灵感与创意生活

1 引言

3 想象力游戏的重要性

9 幻想与想象

13 生产想象力

16  伤痕或碎片

17  储备灵感

29  想象力的诡异面

图表

14  灵感的生产

21  灵感的储备

专题:《缪斯》利琪·杜克奈特,《事实与假设:谜题之美》卡伦·罗德,《写作障碍》马修·切尼

聚光灯:斯科特·伊戈尔

写作挑战:使用一个荒唐的提示

第二章 小说的生态系统

41  引言

43  故事的生命形态

46 叙事诸要素

47 要素细究

65 说不清的神秘元素

66 诸要素之间的复杂关系

69 两种想象力及其角色

图表

52  行动中的对白

62  风格面面观

70  一个故事的生命周期

专题:《视点:主观与客观以及视点切换》尼克·玛玛塔斯,

《论解说》金·斯坦利·罗宾森,《信息之信》厄休拉·K.勒古恩

写作挑战:质感、色调与风格

第三章 开篇与结局

73  引言

79  钩上的饵

82  好开篇的要素

87  不想太早承诺

90  糟糕的开篇?

91  长篇小说《芬奇》的开篇

96 其他方案

108  风格、色调和声音

109  假如《芬奇》是短篇小说

114  开篇的结束

119  开始收尾

122  期待的结局

126  功败垂成

131  《芬奇》的结局

132   结局的尽头

图表

74  不断扩展的语境

76  以奇怪先生来开篇

80  故事鱼

84  奇怪先生呈现:开篇金句

102  叙事之门

104  让光线进入眼睛

110  《芬奇》开场剖析

112  色调和风格调整

116  故事的中间地带

120  箭与靶

124   奇怪先生呈现:收场金句

专题:《<美国众神>的开篇》尼尔·盖曼,《结局的挑战》德西里娜·博斯科维奇

写作挑战:海怪来了!——从哪里开始?

第四章 叙事设计

133  引言

137  情节

145  结构

154  创造场景

155 节奏:节拍与进程

158  场景的开头和结尾

162  重复和隐形

163  场景剪切

166  场景交切

167  影视技巧与小说创作

169  什么不用戏剧化

172  干扰和污染

173  时间的作用

图表

134  自然的场景vs戏剧化场景

139  情节图表

141  情节蜥蜴

142  人生不是一段情节

144  情节装置

148  伊恩·M.班克斯《武器浮生录》的结构

149  安吉拉·卡特《秋河利斧杀人案》的结构

150  弗拉基米尔·纳博科夫《假币制造者》的结构

152  奇怪先生呈现:结构

156  显微镜下的节拍

159  企鹅弗雷德与超音速终结鸭:叙事进程

161  可能性之手,因果之眼

163  场景剪切:飞艇灾难

164  场景交切:怪兽岛的地狱血宴

170  弗雷与厨子:《歌门鬼城》的动作场景

174  场景的科学

聚光灯:妮狄·奥考拉夫

写作挑战:超越标准情节

第五章 角色塑造

177  引言

178  角色塑造的类型

183  国王与河马:立体角色VS扁平角色

185  你应该写谁?

189  认识你的角色

192  要避免的错误

197  深度创造,微妙刻画

204  角色弧

图表

179  主人公/对立面

186  奇怪先生的角色俱乐部

199  能量和情感的传递

201  物品的秘密生活

202  角色弧的类型

205  单一神话之墨西哥摔跤手

208  零的轮回

专题:《描写他者》劳伦·伯克斯,《零的轮回》迈克尔·西斯科

聚光灯:斯坦特·利托雷

写作挑战:用动物塑造人,次要角色

第六章 世界创建

211  引言

216  世界观VS故事观

220  成熟设定的特征

233  危险与机遇

238  世界的怪异之处

图表

214  我们所有的虚构世界

218  奇怪先生呈现:世界观VS故事观

专题:《尽人皆知之事》凯瑟琳·M.瓦伦特,《地图在故事中的作用》乔·阿克罗比,《论小宇宙的合成》游朝凯聚光灯:戴维·安东尼·德拉姆

写作挑战:调查一座天空之城

第七章 修改

245  引言

246  修改是什么?

248  起稿策略

250  幻想文学创作的具体问题

256  系统化检验

264  谨记:找到你自己的修改程序

268  选择首批读者

274   处理反馈

277  别浇灭火花

图表

252  他们改了多少遍?

258  彼得·史超伯的手稿

262  格兰威尔公司的角色圈

270  要避免的首批读者

272  可能需要修改的故事鱼

278  复活传奇

专题:《关于修改》莱夫·格罗斯曼,《找到我的路》凯伦·乔伊·富勒

聚光灯:彼得·史超伯

写作挑战:点滴改变

工作坊附录

282  实况角色扮演与写作卡琳·提德贝克

287  乔治·R.R.马丁谈写作技艺

297  玩游戏与讲故事威尔·欣德马奇

写作练习

308  同类相食与学会克制:寻找触手可及的故事

310  偷骷髅:金发姑娘和三个小故事

311  因果关系:以独轮手推车上的鹿、断指和你的胡闹朋友一案为例

312  物品的秘密生活

314  对白,还是没对白:我们说到哪儿了?

316  创建历史:每件东西都涉及个人

318  触觉联系:开始!

319  最后一饮的鸟头

320  卡桑德拉·N.雷尔西被遗忘的作品

322  加速练习:兔子必须说话

324  《假币制造者》变体练习

326  作家的发展阶段

致谢

译名对照表

纵观这本书内容丰富繁杂,有点像新华词典和科幻百科。

名著一览只能列出部分主要观点。想知道更多精华,请阅读原著。

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