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设计模式之建造者模式详解(附源代码)

2018-02-11  本文已影响0人  thorhill
建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
角色:

  1. builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  2. ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
  3. Director:构造一个使用Builder接口的对象。
  4. Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。

优点:

  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类

使用场景:

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
    注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

实现:

听说最近人工智能可以写作了,那么这里我们也写一个能自动造句的人工智障智能,叫做鹏酱。鹏酱可以造主谓宾结构的句子。代码如下:

一、建造变动较小较慢的组件

1.主语系列(subject)

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 主语的接口
 */
public interface Subject {
    public void showSbuject();
}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 主语“做饭”
 */
public class Cook implements Subject {

    @Override
    public void showSbuject() {
        System.out.print("做饭");
    }

}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 主语“编程”
 */
public class Coding implements Subject {

    @Override
    public void showSbuject() {
        System.out.print("编程");
    }

}

2.谓语系列(predicate)

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 谓语接口
 */
public interface Predicate {
    public void showPredicate();
}


/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 谓语“是”
 */
public class Is implements Predicate {

    @Override
    public void showPredicate() {
        System.out.print("是");
    }

}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 谓语“不是”
 */
public class IsNot implements Predicate {

    @Override
    public void showPredicate() {
        System.out.print("不是");
    }

}

3.宾语系列(object)

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see "宾语接口"
 */
public interface Object {
    public void showObject();
}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 宾语“简单”
 */
public class Easy implements Object {

    @Override
    public void showObject() {
        System.out.println("简单的");

    }

}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 宾语“困难”
 */
public class Difficult implements Object {

    @Override
    public void showObject() {
        System.out.println("困难的");      
    }

}

二、建造不会变动的产品(Product)框架

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 产品框架(Product)
 */
public class ChickenSoup {
    private Subject subject;
    private Predicate predicate;
    private Object object;

    public Subject getSubject() {
        return subject;
    }

    public void setSubject(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    public Predicate getPredicate() {
        return predicate;
    }

    public void setPredicate(Predicate predicate) {
        this.predicate = predicate;
    }

    public Object getObject() {
        return object;
    }

    public void setObject(Object object) {
        this.object = object;
    }

    public void showChickenSoup() {
        subject.showSbuject();
        predicate.showPredicate();
        object.showObject();
    }
}

三、建造Builder接口:

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 鸡汤文章的接口(Builder)
 */
public interface EssayBuilder {

    public void setEssaySubject();

    public void setEssayPredicate();

    public void setEssayObject();

    public ChickenSoup getEssay();
}

四、建造实现Builder接口的具体生成器(ConcreteBuilder):

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 构造“做饭简单”的具体生成器
 */
public class CookingIsEasy implements EssayBuilder {

    private ChickenSoup chickenSoup = new ChickenSoup();

    @Override
    public void setEssaySubject() {
        chickenSoup.setSubject(new Cook());

    }

    @Override
    public void setEssayPredicate() {
        chickenSoup.setPredicate(new Is());
    }

    @Override
    public void setEssayObject() {
        chickenSoup.setObject(new Easy());

    }

    @Override
    public ChickenSoup getEssay() {
        return chickenSoup;
    }

}

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 构造“编程不难”的具体生成器
 */
public class CodingIsNotDiffcult implements EssayBuilder {

    private ChickenSoup chickenSoup = new ChickenSoup();

    @Override
    public void setEssaySubject() {
        chickenSoup.setSubject(new Coding());

    }

    @Override
    public void setEssayPredicate() {
        chickenSoup.setPredicate(new IsNot());

    }

    @Override
    public void setEssayObject() {
        chickenSoup.setObject(new Difficult());

    }

    @Override
    public ChickenSoup getEssay() {
        return chickenSoup;
    }

}

五、建造通过Builder接口,按照顺序调用ConcreteBuilder的导演(Director):

/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 调用具体生成器的“导演”类
 */
public class EssayDirector {
    public ChickenSoup getFinalEssay(EssayBuilder eb) {
        eb.setEssayObject();
        eb.setEssayPredicate();
        eb.setEssaySubject();
        return eb.getEssay();
    }
}
六、测试:
/**
 * 
 * @author Thornhill
 * @see 建造者模式测试
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ChickenSoup essay1 = new EssayDirector().getFinalEssay(new CookingIsEasy());
        essay1.showChickenSoup();
        
        ChickenSoup essay2 = new EssayDirector().getFinalEssay(new CodingIsNotDiffcult());
        essay2.showChickenSoup();
        
    }

}

结果

做饭是简单的
编程不是困难的

结语:

建造者模式适用于组建不变而组合常有变动的情景。产品(Product),抽象接口(Builder),导演(Director)通常是不用变的部分;而具体生成器(ConcreteBuilder)是扩展时增加的部分,通常改动只改动具体生成器。

GitHub源代码

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