OpenGL--渲染流程

2020-01-07  本文已影响0人  tp夕阳武士
OpenGL 着色器流程
OpenGL第7版-简易图形管线概要.png image.png image.png

上图的着色器渲染流程中,圆角矩形表示固定功能函数阶段,二直角矩形表型可编程阶段;可编程阶段,OpenGL库会执行由程序员指定的着色器.

OpenGL渲染管线结构图
image.png
什么是客户端- 什么是服务端?
Attributes 可以传递哪些值?
uiniform 传递哪些数据?

主要传输那些比较固定的数据,直接传递到片元着色器,顶点着色器

Texture Data

纹理数据的作用不仅仅是表现图形。很多图形文件格式都是以无符号字节形式对颜色分量进行存储的,但我们仍然可以设置浮点纹理。这就是说,任何大型浮点数据块(例如消耗资源很大的函数的大型查询表)都可以通过这种方式传递给着色器。

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