对“王者”的上瘾——前和中
今天,注册王者荣耀的第三天。
吃过午饭,熟练的拿起手机,点开王者,签到、领奖励。
不得不说,这些游戏的设计者真的很用心,让人一步一步“沉迷”下去。
昨天下班到家7点半左右,半小时吃完饭,一直打游戏打到10点。几乎盘盘都是游戏里受伤最多的(因为我还没搞懂具体规则)。
然后给一个经常打王者游戏的朋友发微信说“为什么感觉没打几局,就十点多了”。
他的回答很简单也很搞笑:因为你上瘾了。
很神奇啊,自诩不玩儿游戏的我开始打王者(虽然不会上班时间玩),自认为不会上瘾的我被人说打游戏上瘾了。
我怎么对王者荣耀上瘾的呢?或许,《欲罢不能》这本书可以给我答案。
书中提到,上瘾分为很多种,我可能出现的情况就是行为上瘾:明知道这件事情可能带来不太好的后果,但还是忍不住想要去做、而且停不下来。(明知道打游戏会耽误我每天看书、写作业的时间,但遇到好友的邀请,还是忍不住接受、开始游戏)
上瘾原因:快感中枢收到刺激,产生了上一篇作业中提到的化学物质:多巴胺。
游戏开发商(书中所说的“上瘾推手:)是怎么做到让人上瘾的?
1、设置诱人深入的目标(如排行榜、连续坚持的天数加一);
2、轻而易举的进步(随便按几下就能玩的差不多,能比较容易的获得一点小甜头);
3、大张旗鼓的反馈(游戏胜利的背景音乐,比失败的背景音乐声音更大、节奏更快);
4、逐渐升级的挑战(挑战总是出现在人的最近发展区——介于轻易达到和很难达到之间,努努力可赢得的挑战,但下一个挑战还需要继续再努努力才行,困难层层递进);
5、不可预见的悬念(有些不确定性、想象空间,不知道对手是谁、用什么大招);
6、令人痴迷的社会互动(组队、PK、升级、打怪)。
但这时候也不用焦虑,因为上瘾和智商、意志力没关系。开发俄罗斯方块的是俄罗斯科学院的一个人,在游戏开发到只剩一个小尾巴的时候迟迟没有推出,就是因为开发游戏的这个人自己玩了起来,并且对游戏上瘾了。
那,如何摆脱上瘾行为呢:首先要发现上瘾行为背后的心理需求,要知道自己是为什么开始玩游戏的,并且发现新的好的习惯顶替上瘾的行为;第二,构建可以帮助摆脱上瘾的环境,借助周围人、空间、工具的力量,对手机上瘾,就把手机放的离自己远一些,也可以让身边不玩游戏的朋友监督自己;第三,父母要帮助儿童摆脱上瘾。
仔细想一想,以上六种让人上瘾的“圈套”我都掉进去了。
可能因为我是个比较信达、乐观的人吧,我并没有对自己的上瘾行为感到很焦虑,尤其当我知道上瘾推手的常用招数的时候,我再打开王者荣耀,就知道它的每项设置都是为了让我上瘾,知道了本质再看表面,就清晰多了。
我不每天都签到也没什么损失,我不升级也没什么影响。
多看书还是有好处的。
“我读书少,别骗我”可能是句真心话。
2018-11-07
再补个后续吧。
今天晚上再打游戏,就发现比较没意思了……